Magic: The Gathering (zkracene MtG) je prvni moderni sberatelska karetni hra na svete, po urcitou dobu byla nejhranejsi karetni hra, poradaji se v ni velke turnaje vcetne mistrovstvi sveta. V roce 1993 ji vydala firma Wizards of the Coast v USA a rychle se rozsirila do vetsiny sveta. V Ceske republice se prodava od roku 1994.
Princip hry
Magic: The Gathering je sberatelska karetni hra. Kazdy z hracu hraje se svym vlastnim balickem karet, ktery je u kazdeho hrace jiny. Hrac si svuj balicek sestavuje z karet, ktere koupi nebo vymeni s jinymi hraci. Karet je velke mnozstvi a neustale se vydavaji dalsi. Jednotlive karty maji mezi hraci ruznou cenu – karta je tim drazsi, cim silnejsi je ve hre a cim mensi pocet techto karet se vytiskl. Neni vsak mozne vyhrat jen diky nakupu tech nejdrazsich a nejlepsich karet; jednotlive karty v balicku spolu museji spolupracovat a navic kazdy balicek je proti nekterym balickum silny a proti jinym zase slaby.
Kazdy hrac v Magic: The Gathering predstavuje carodeje-sferorochodce (planeswalker), ktery se snazi udolat nepratelskeho carodeje pomoci ruznych nestvur a kouzel, ktere predstavuji karty v jeho balicku. Na zacatku maji vsichni hraci 20 zivotu a kazdy hrac se snazi snizit pocet zivotu druheho hrace na nulu, docilit toho, aby mu dosly karty v balicku, nebo nabyl 10 poison counteru.
Barvy
Karty v Magic: The Gathering se deli do peti barev: bila, modra, cerna, cervena a zelena. Kazda barva predstavuje jinou sferu magie, je zamerena na trochu jiny styl hry a ma sve silne a slabe stranky. Za kazde kouzlo je treba zaplatit alespon jednou manou jeho barvy (silnejsi karty obvykle vyzaduji vice many), kterou produkuji karty nazyvane zakladni zeme: plane (Plains), baziny (Swamps), hory (Mountains), ostrovy (Islands)a lesy (Forests). Kazda z techto zakladnich zemi muze vyrobit jednu manu za kolo. Kazda barva ma take dve protilehle barvy, ktere jsou brany jako nepratelske.
Druhy karet
Karty se dale deli na nekolik ruznych druhu podle jejich vyznamu a pouziti ve hre.
Land (zeme): Zeme zpravidla vyrabeji manu. Existuje pet zakladnich zemi (plane, baziny, hory, ostrovy a lesy), z nichz kazda vyrabi jednu manu jedne barvy. Krome nich vsak existuje i mnoho druhu nezakladnich zemi, ktere umeji vyrabet manu vice barev nebo maji nejakou dalsi funkci. Napriklad zeme City of Brass umi vyrobit manu kterekoli z peti barev, ale pokazde, kdyz je pouzita, zrani sveho majitele za 1 zivot. Kazdy hrac smi zdarma vylozit behem sveho kola jednu zemi. Karty, ktere nejsou zeme, se souhrnne nazyvaji kouzla.
Creature (bytosti, nestvury, prisery…) tvori hracovu armadu, se kterou útoci na soupere. Kazda bytost ma v pravem dolnim rohu uvedenu svou silu a odolnost. Sila je pocet zraneni, ktera bytost zpusobi pri útoku. Odolnost je pocet zraneni, ktera musi sama dostat od jinych bytosti nebo kouzel, aby zemrela. Silu i odolnost lze zvysovat i snizovat kouzly.
Enchantment (ocarovani) jsou kouzla, ktera se vykladaji na stul a na nem pak nejakym zpusobem ovlivnuji hru. Na kazdem ocarovani je uvedeno, na co lze toto ocarovani zahrat a co toto ocarovani po vyneseni dela. Nektera ocarovani jsou lokalni, coz znamena, ze jsou vynasena na jinou kartu na stole (napr. ocarovani bytosti, zeme…), kterou pak nejakym zpusobem posiluji (napriklad Giant Strength je ocarovani, ktere zvysi silu i odolnost ocarovane bytosti o 2). Je-li vsak tato karta znicena, je zniceno i jeji ocarovani.
Artifact (artefakty) predstavuji magicke predmety, ktere funguji podobne jako ocarovani – vykladaji se na stul, kde ovlivnuji hru podle toho, co je na nich uvedeno. Artefakty nestoji zadnou barevnou manu, vzdy jen libovolnou. Zvlastnim druhem artefaktu jsou artefaktove bytosti, coz je kombinace artefaktu a bytosti (tedy bytost, za kterou se plati jen manou libovolne barvy). Jinym druhem artefaktu je vybaveni, ktere predstavuje vybavu (zbran, brneni apod.), kterou hrac muze pridelit nektere sve bytosti ve hre a ta je pak silnejsi. Karty zemi, bytosti, ocarovani a artefaktu se souhrnne nazyvaji permanenty, protoze po seslani zustavaji ve hre (dokud je nekdo nebo neco neodstrani).
Sorcery a instant (kouzlo a instant (pro toto oznaceni se zadny cesky ekvivalent neujal) jsou kouzla, ktera se nevykladaji do hry, ale pri zahrani vykonaji nejaky efekt, ktery je na nich uveden, a pak jsou ihned odlozena na hromadku pouzitych, eventualne znicenych karet, nazyvanou hrbitov. Efektu je cela rada: napriklad Terror umi nenavratne zabit jednu bytost (nesmi byt cerna nebo artefaktova), Shock udeli vybrane bytosti nebo hraci 2 zraneni, Stone Rain znici zvolenou zemi a mnoho dalsich. Sorcery hrac smi zahrat jen ve hlavni fazi sveho kola, naopak instant se smi hrat temer kdykoli, i behem souperova kola.
|