BONUS
Eines Sonntag Nachmittags sitzt Harry Potter in seinem
Ohrensessel und hält ein Nickerchen. Er ist schon sehr alt und oft
müde. Das Mittagessen ist vorbei und Ginny räumt die Küche auf.
Auch sie ist nicht mehr die Jüngste und benutzt hierzu ihren
Zauberstab. Die Töpfe, Teller und das Besteck waschen sich
selbständig, trocknen sich ab und verschwinden in den Schränken.
Die Uhr schlägt drei. Gleich kommen die Enkelkinder zum Tee.
Um kurz vor vier ist es soweit, Ginny weckt Harry liebevoll und
die beiden decken leckeren Tee und süßen Kuchen auf. Schon klingelt
es. Ihre drei Kinder und alle 10 Enkelkinder stürmen herein. Im Nu
ist das Chaos perfekt, aber Harry lächelt nur.
Als alle ihren Tee haben und gesättigt vom Kuchen sind, wollen
die Enkel die alten Geschichten von Lord Voldemort und den Jahren
in Hogwarts noch einmal hören.
Doch durch Harrys hohes Alter ist sein Erinnerungsvermögen
extrem beeinträchtigt. Auf viele der Fragen fällt ihm keine Antwort
mehr ein.
Da erinnert sich Ginny an vier „Gedächtnisbringer“.
Diese enthalten je ein Schriftstück, auf denen sich Leute eintragen
können. Je mehr Leute sich eintragen, desto mehr Erinnerungen von
Harry kommen zurück. Sie weiß auch noch genau, dass die Antworten
auf die Fragen der Enkelkinder beim Finden der Behältnisse
hilfreich sind.
Da auch sie sich nicht mehr an alles erinnert, wendet sie sich
auf diese Weise an alle Nicht-Muggel, ob sie ihr und Harry helfen
können die „Gedächtnisbringer“ zu finden und mit
Eintragungen zu füllen.
Bonus:
Jeder der vier Gedächtnisbringer enthält versteckte Zauberzeichen.
Hat man alle zusammengetragen, kann ein alter Zaubererschatz
geborgen werden.
In diesem befindet sich ein magisches Elixier in einer alten
verschlossenen Flasche. Hält man sie ins Tageslicht, benutzt den
Zauberstab und spricht den Zauberspruch „Rememoriam“,
so wird die Kraft der Gedächtnisbringer auch auf die Finder
übertragen.
Um diesen Bonus zu erhalten, müsst ihr die Teile 1 bis 4 von
Harry Potter und der Gedächtnisbringer gelöst und gefunden
haben.
In jedem der vier Schätze findet Ihr je zwei Zahlen. Hintereinander
eingetragen ergeben sie die Koordinaten für den Bonus
N 53° 5 (Teil 1 – 1. Zahl) . (Teil 1 – 2. Zahl)
(Teil 2 – 1. Zahl) (Teil 2 – 2. Zahl)
E 010° 4 (Teil 3 – 1. Zahl) . (Teil 3 – 2. Zahl)
(Teil 4 – 1. Zahl) (Teil 4 – 2. Zahl)
Wenn ihr nun die "Blitznarbe" findet, seid ihr am richtigen
Ort.
Wir wünschen, dass Euch die Kraft erscheinen möge.
Köhlinger
Wer die Giftflasche und/oder den Zauberstab zerstört oder aus
der Kiste entfernt, muss sich mit den Folgen auseinandersetzen und
wird mit dem totalen Erinnerungsverlust bestraft.
Erstinhalt:
Phönixfeder
Anhänger-TB
kleines Auto
Lesezeichen
Lego Zauberer
Lego Blumen