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Nachtcache - Märchenhaft Multi-cache

This cache has been archived.

Muffigel: Ich finde leider keine Zeit die Runde zu pflegen. Selbst wenn ich es jetzt irgendwie schaffen würde sie zu reaktivieren, dann würde sie sicher in zwei Monaten ähnliche Probleme machen. Und da ich selber keinen ungepflegten Dosen und Runden mag, machen wir hier Schluss.

Grüße die Muffigel

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Hidden : 12/6/2009
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Die Idee zu diesem Cache hatte natürlich schon lange vor uns ein anderer. Der Spion von Aalen hatte bereits im Sommer 2007 hier einen NC gelegt, ihn dann allerdings nach knapp 14 Monaten wieder aufgegeben. Mal sehen wie lange unser hält.

Der Nachtcache führt euch durch das Schlierbachtal auf dem Niederalfinger Teil des Skulpturenwegs. (Vielleicht folgt im Frühjahr einer NC im Neulemer Teil und ein Multi auf der Burg. Die ersten Reflektoren hängen bereits zum Test und die Finale sind bereits geortet.) Der Nachtcache ist von der Schwierigkeitsstufe so angelegt, dass er problemlos mit Kindern gemacht werden kann. Profis werden den Cache deshalb vermutlich auch bei Tag lösen können. Die versäumen aber dann etwas, denn die Skulpturen haben bei Nacht einen besonderen Reiz.

Der komplette Weg ist ca. 3km lang und geteert oder geschottert. Lediglich bei der einen oder anderen Station geht es ein paar Meter in den Wald. Feste Schuhe sind deshalb durchaus sinnvoll.

Wem der Cache dann doch zu einfach war, für den gibt es am Ende den Bonuscache GC21RNG Nachtcache - Märchenhafter Bonus der Klasse 3.5/4. Der Bonus ist für Kinder nicht geeignet und kann mit jüngeren Jugendlichen nur gemacht werden, wenn diese die Anweisungen der Erwachsenen befolgen. Zudem solltet ihr die Ausrüstungsempfehlungen für den Cache beachten.

Bevor ihr losstartet noch einige Hinweise die ihr beachten solltet.

Kleidung:
Gute und wasserfeste Schuhe sind von Vorteil, denn trotz der schönen Wege erreicht man die eine oder andere Stage nur über einen Graben. Das komplette Schlierbachtal ist Quellgebiet und so hat es im Wald auch in scheinbar trockenen Zeiten oft Oberflächenwasser.
Ausrüstung:
Natürlich eine gute Taschenlampe und unbedingt Papier und Stift. An den einzelnen Stages findet ihr verschiedene Informationen die ihr für andere Stage benötigt. Diese müsstet ihr euch notieren, denn in den Dosen befinden sich keine Zettel zum Mitnehmen.
Stages:
An den Stages findet ihr manchmal kleine Döschen. Diese sind wasserdicht verklebt, haben keinen Inhalt und liegen unter Steinen. Die Infos sind ohne Öffnen der Döschen lesbar. Bitte also nicht gewaltsam öffnen. Bitte die Döschen wieder so verstecken, dass sie auch am Tag muggelsicher sind. Auf dem Weg liegen zudem die Dosen eines kommerziellen Anbieters. Diese sind als solche gekennzeichnet, kaum versteckt und nicht Teil dieses Caches.
Muggels:
Das Schlierbachtal ist immer gut besucht. Auch in den Abend- und Nachtstunden trifft man hier auf Spaziergänger mit und ohne Hund, Radler, Reiter, oftmals viel zu schnelle Pferdegespanne, Jogger, Walker und in lauen Sommernächten auf so manches verliebte Pärchen. Hin und wieder trifft man auch ganze Gruppen Jugendlicher die nachts unterwegs sind. Fast immer handelt es sich dabei um Schulklassen oder Jugendgruppen, die auf der Marienburg ein paar Tage verbringen und ein Geländespiel veranstalten. Hin und wieder fährt auch ein Traktor oder ein Auto durchs Tal. Deren Fahrer sind mit Vorsicht zu genießen, denn entweder handelt es sich um einen Grundstücksbesitzer oder den Jäger. Beide sind grundsätzlich misstrauisch. Wegen dieser „nächtliche Völkerwanderung“ wollten wir keine Reflektoren direkt am Weg montieren. Für euch heißt das erhöhte Aufmerksamkeit wenn ihr eine Dose hebt. Gleichzeitig ist das aber alles auch ein Vorteil, denn Menschen mit Taschenlampen ist man hier im Schlierbachtal durchaus gewohnt.
Koordinatenangaben:
Sind alle absichtlich sehr wage. In deren näheren Umfeld, mit Ausnahme des Parkplatzes, befinden sich immer Reflektoren, die es zu suchen gilt und die zum Ziel führen.
Reflektoren:
Alle Reflektoren sind rund und haben einen Durchmesser von 10 mm. Befinden sich zwei oder mehr Reflektoren an einem Objekt, so ist dort eine Stage an der Informationen versteckt sind. Die Muffigel wünschen euch nun viel Spaß beim Döschen finden, zudem das euch nachfolgende Gedicht hinführt.

Auto abgestellt, Rucksack gepackt und Akkus aufgeladen?
Dann geht’s über die Brücke zu neuen Taten.
Vorbei an den beiden die da sitzen
Und gemütlich essen statt schwitzen.
Des Owners Wahrzeichen wirst Du dann sehn,
schau’s Dir an, doch bleib nicht stehn.
So manche Figur wird Dir noch erscheinen,
erschrecke nicht und fang nicht an zu weinen.
Lauf weiter, dann stehst Du vor zwei Wegen,
an einem Metall funkeln Dir mindestens zwei Punkte entgegen.
Am Fuße ist hier die Zahl A verborgen,
die solltest Du Dir besorgen.
Folge dem Weg nun ohne Wald,
wie’s weitergeht merkst Du bald.
Plötzlich steht da etwas ganz allein,
im Dunkeln könnt’s auch ne Rakete sein.
Dort an der Spitze kann man von hinten sehen,
dass andere Spitzen nach unten gehen.
Hast Du letztere alle zusammengezählt
so hast Du die Zahl B gewählt.
Weiter gehts bis Dich 5 Augenpaare ansehen
Weiche aus und bleib dahinter stehen.
In einem Korb sind wie viele Spitzen versteckt?
Klasse jetzt hast Du die Zahl C entdeckt. (ACHTUNG HINT LESEN)
Geh weiter ohne Dich in Sicherheit zu wiegen,
nicht alle Figuren stehen, sondern einige fliegen.
Geh solange bis einer über Dich lacht
und mit D Kugeln in den Händen Blödsinn macht.
4854D(B+D-C)A/1004DB(B+C-A) wird ein neues Ziel ergeben
Aber bis dahin wirst Du noch manche Figur erleben.
Am Ziel sollst Du nicht vom Weg runter gehen,
dann wirst Du am Wegesrand ein Funkeln sehen.
Dort ist ein Döschen für Dich vergraben
in dem findest Du die weiteren Aufgaben.
Der Weg zum neuen Ziel sieht am Tag ganz friedlich aus
Doch bei Nacht kommt so manche Figur aus dem Wald heraus.
Am neuen Ziel stell Dich hinter der Figur an den Baum mit dem Rücken,
so dass Du in den Wald kannst blicken.
Ein funkelndes Zeichen findest Du hier an einem Baum
Bei Tag siehst Du dies wohl kaum.
Am Fuße des Baums sind weitere Infos verborgen,
die solltest Du Dir für das Finale unbedingt besorgen.
Folge dem Weg bis du siehst ein kleiner Gesell,
lauf hin zu ihm ganz schnell.
Folge seinem Blick und beginn den Kopf nach Rechts zu drehn
6 Zahlen wirst du dann plötzlich sehn.
Bei einer wird bei Nacht etwas besonderes sichtbar sein.
Und das ist Zahl E und die ist jetzt Dein.
Gehe die Straße nun einfach weiter.
Doch plötzlich eine Kreuzung! Das wird ja heiter.
Such nun des Oners Figur und die wird Dir nun sagen
dass dich die Füße in die richtige Richtung tragen.
Geh weiter bis zu einer Hütte ganz klein
Dahinter wird beim funkelnden Licht ein Döschen sein.
Folge dem Weg und hörst dann auf einmal Gesang und wildes Geschrei
ignoriere es und geh an dem Männchen einfach vorbei.
Solange bis vier Wesen mit ihrem Blick dich durchbohren,
dort gehe zu dem links neben dem mit den großen Ohren.
Hinter ihm ist ein Geheimnis versteckt,
doch Du hast das Döschen sicherlich schnell entdeckt.
Vorbei geht’s nun an einem kleinen Mann,
den man im Dunkel nur erahnen kann.
Dann folgt die Figur in weißem Gewand,
deren Geheimnis F ist Dir ja bereits bekannt.
Weiter geht´s bis dann welche aufeinander stehn,
Dahinter kann man etwas Funkeln sehn.
Dort ist das letzte Geheimnis versteckt.
Nun gilt’s – Stift raus und Zahlen gecheckt.
485F(C-F)G(E-D-A)/1004(A+C)F(B+D) hier findet ihr Euer Ziel
und damit sind wir auch am Ende vom Spiel.
Die Muffigel hoffen es hat euch richtig Spaß gemacht
und ihr habt euch gefürchtet und trotzdem gelacht.
Erschreckt nicht wenn ihr weiter auf dem Weg zum Parkplatz geht
und dabei noch die eine oder andere Figur im Walde steht.
Bis zum Sterntaler solltet ihr noch gehen,
dann links runter und man kann schon Bad und Parkplatz sehn.







Erstausstattung
Logbuch, Bleistift, Hinweis für Bonus, Zauberwürfel, Faltbare Einkaufstasche, Reflektoraufkleber, Reflektorband, leuchtenden Frosch, Leuchtmarker, Karabiner und natürlich die Urkunden für die ersten drei.

Additional Hints (Decrypt)

Qvr tvog rf hagrejrtf. Mnuy P: Yrvqre jheqr uvre rva Grvy notrxavpxg, fb qnff zna qvr gngfäpuyvpur Mnuy avpug rexraag. Ovggr süe P mh qra qrhgyvpu fvpugonera 2 uvamhmäuyra)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)