Als ich letztens mal wieder das Spiel "shut-the-box" (bestimmt
noch unter einigen anderen Namen bekannt) spielte und mal wieder
verlor, stellte sich mir die Frage, wie hoch wohl die
Wahrscheinlichkeit wäre, die maximale Punktzahl zu erreichen. Dies
hatte ich nämlich noch nie geschafft.
Für Alle, die "shut-the-box" nicht kennen, möchte ich das Spiel
und deren einfachen Regeln kurz vorstellen. Das Spiel besteht aus 9
klappbaren Plättchen (boxes) mit den Zahlen von 1 bis 9 und zwei
normalen Würfeln. Zu Beginn sind alle Zahlen nach unten geklappt.
Ziel ist es, dass am Ende des Spiels die Summe der hochgeklappten
(shut) Zahlen möglichst groß ist. Prinzipiell spielt ein Spieler
das Spiel allein. Er würfelt mit 2 Würfeln. Die Summe der
gewürfelten Augenzahlen kann er jetzt verwenden, um eine oder
maximal zwei Zahlen nach oben zu klappen. Dabei muss die Summe der
einen oder zwei Zahlen der gewürfelten Augensumme entsprechen. Gibt
es keine Möglichkeit mehr, anhand der gewürfelten Augenzahl, Zahlen
nach oben zu klappen, ist das Spiel beendet und es wird die Summe
der hochgeklappten Zahlen bestimmt. Bei mehreren Spielern gewinnt
derjenige, der in seinem Spiel die größte Summe hatte. Wem das zu
kompliziert ist, hier ein möglicher Spielablauf:
Wurf: Würfel1 und Würfel2 -> hochgeklappte Zahlen
1: 4 und 5 -> 9
2: 3 und 3 -> 6
3: 3 und 1 -> 4
4: 3 und 3 -> 1 und 5
5: 2 und 3 -> 2 und 3
6: 5 und 6 -> Spielende
Die Zahlen 7 und 8 konnten nicht mehr hochgeklappt werden, weil die
gewürfelte Augensumme 11 (5+6) nicht mit 7, 8 oder 7+8=15
darstellbar ist. In diesem Beispiel wurden also 30 von maximal 45
möglichen Punkten erreicht. An dieser Stelle sei vermerkt, dass es
noch eine ganze Reihe weiterer Varianten gibt, auf die ich hier
aber nicht eingehen möchte. Dazu kann man sich im Internet
informieren.
So und nun zur Aufgabe, die ihr lösen müsst bevor ihr den Schatz
suchen geht. Gesucht ist die maximale Wahrscheinlichkeit, mit der
man das Spiel mit der maximal möglichen Punktzahl beendet, also so
würfelt, dass am Ende alle Zahlen nach oben geklappt sind. Die
Berechnung dieser Wahrscheinlichkeit für das Originalspiel ist aber
sehr aufwendig. Dazu muss man schon einen Rechner mit
entsprechendem Programm verwenden. Damit auch jeder Normal-Cacher
hier zum Zuge kommt, habe ich folgende Variante gewählt, für die
ihr die maximale Gewinnwahrscheinlichkeit berechnen sollt. Das ist
in endlicher Zeit auch noch mit Papier und Bleistift zu
bewerkstelligen. Eure Variante:
- jeder Wurf immer mit zwei Würfeln
- jeder Würfel hat 3x Auge 1 und 3x Auge 2 (man kann also mit einem
Würfel entweder eine 1 oder eine 2 würfeln)
- es gibt nur die Zahlen 1 bis 4, die während des Spiels
hochzuklappen sind
Wenn ihr richtig gerechnet habt, ergibt sich ein Wert für die
Wahrscheinlichkeit von:
0,abcdef (a-f sind die Ziffern nach dem Komma) oder ab,cdef
%
Die Koordinaten für den Cache ergeben sich dann durch:
N 50° 52.[bcd+fc] E 013° 00.[efa]
So und nun viel Spaß beim Knobeln und Suchen!
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf
geochecker.com überprüfen.
Geochecker.com.
Bevor ihr loggt, spielt bitte "shut-the-box" in meiner einfachen
Variante und gebt Euren Spielverlauf im Log in folgender Form mit
an:
[Würfel1+Würfel2 -> Zahl(en), ...]
also z.B.: [1+2-> 3, 1+2 -> 1 2, 1+1 -> -]
Mal sehen, ob Theorie und Praxis übereinstimmen, also die
berechnete Gewinnwahrscheinlichkeit mit der experimentell
ermittelten (ihr seid das Experiment) annähernd gleich sind.
Einzige Bedingung ist, dass ihr eine oder mehrere beliebige (am
besten die erste gespielte) Partie eintragt (ansonsten werden
sicherlich nur die Gewinnspiele ins Log geschrieben und das
widerspricht dem Zufallsprinzip.
Spiele aus den Logs bis 30.01.2011: Theorie - Praxis = 1.56 %
!!!
Für das Suchen benötigt ihr nur ein GPS. Am Finale muss man sich
lang machen. Im Container findet ihr das obligatorische Logbuch und
einen Stift, die bitte im Cache verbleiben. Die Box ist auch groß
genug für Coins und kleinere Travelbugs. Zur Erstaustattung
gehören:
- eine einfache Erstfinder-Urkunde
- ein Winkelmesser
- Batman Figur
- Schlüsselanhänger
- Drachenfigur
- Schwammkopf Figur
- Schlüsselband
So, und nun viel Spaß beim Knobeln, Spielen und Suchen. Lasst
die Würfel sprechen!