[LV] Iesākumam pateikšu priekšā ka šīs spēles nosaukums ir Hitori. Japānā ir ļoti populāra spēle. Šī spēle ir iekļauta pasaules mīklu minēšanas čempionātā, kā viena no sarežģītajiem uzdevumiem.
Protams, šoreiz Jums nebūs jāatrisina tik sarežģīts uzdevums. Iesākumam ieskats spēlē, kas tā tāda ir un ko tā ēd:
Hitori spēle ar rūtiņu vai šūnu tīklu, katra šūna satur skaitli. Uzdevums ir atbrīvoties no skaitļiem aizpildot šūnas tā, lai atlikušās šūnas nesatur skaitļus, kas vairāk kā vienu reizi atkārtojas vai nu rindā vai kolonnā. Aizpildītās šūnas nedrīkst atrasties blakus pa vertikāli vai horizontāli, bet tās drīkst atrasties blakus pa diagonālēm. Atlikušajām neaizpildītajām šūnām jāveido vienota sistēma, kuras tiek savienotas pa horizontāli vai vertikāli.
Spēles risināšanas tehnikas:
* Tiklīdz ir noskaidrots ka kādai šūnai jātiek aizkrāsotai (melnai), uzreiz ir skaidrs ka tieši blakus esošās šūnas nedrīkstēs tikt aizkrāsotas, daži spēlētāji tad apvelk neaizkrāsojamās šūnas, lai vieglāk lasīt atlikušo laukumu;
* Ja skaitlis ir apvilkts kā neaizkrāsojams, jebkādas šūnas ar to pašu skaitli tajā pašā rindā vai kolonnā būs aizkrāsojamas;
* Virknē ar trīs identiskiem, blakus esošiem skaitļiem, centrālajam skaitlim jābūt baltam (neaizkrāsotam). Ja kāds no gala cipariem ir balts, šis rezultētos divos blakus esošos aizkrāsotos lauciņos, kas nav atļauts;
* Jebkurš skaitlis, kuram abās pusēs ir divi identiski skaitļi jāatstāj balts, jo tikai viens no diviem šiem skaitļiem drīkst tikt aizkrāsots, un tas nedrīkst atrasties blakus vēl vienam melnam lauciņam
* Kad četri identiski skaitļi ir 2x2 kvadrātā uz laukuma, diviem no tiem jābūt melniem pa diagonāli. Ir tikai divas kombinācijas, un dažreiz ir iespējams noteikt pareizo ja kāda no tām atdalīs baltos lauciņus no pārējā laukuma;
* Kad četri identiski lauciņi veido kvadrātu laukuma stūrī, stūra šūnai un nākamajai pa diagonāli ir jābūt melnām. Alternatīva būtu atstāt stūra šūnu izolētu no laukuma citiem baltajiem lauciņiem;
Tagad, kad esam iepazinušies ar spēli un tās risināšanas tehnikām, ķersimies "vērsim pie ragiem!"
[ENG] In this link, you can read about Hitori game in english language;
[LV]: Kad esam atrisinājuši uzdevumu, mums ir jāsaskaita visi izsvītrotie lauciņi, tos secīgi pierakstot, piemēram, A1, A2, B6. Kad esam pierakstījuši, veicam aprēķinus. Piemēra gadījumā: A1=11 A6=16 un B6=26. Tagad atliek šīs visas vērtības saskaitīt kopā lai iegūtu X. Piemēra gadījumā rezultāts būs šāds: 11+16+26=53! Iegūto rezultātu izmantosim koordināšu aprēķināšanai.
Gala koordinātes ir šādas:
56 38.X-128 N
023 43.X-231 E
[ENG]:After solving the task we need to count all the crossed-out fields, sequentially note them, i.e., A1, A2, B6. When all values are noted, perform some calculations. In the example case: A1=11 A6=16 B6=26. Now sum up all the gained values to get the X. In the example case X will equal: 11+16+26=53! Use the result to calculate the final coordinates. Final place coordinates:
56 38.X-128 N
023 43.X-231 E