Skip to content

Sachove koncovky - dama Mystery Cache

Hidden : 4/12/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Vítáme vás u ctvrté cache ze série šachových koncovek.

Šachové vysvetlivky

Dáma/Královna
Dáma nekdy taky královna, je nejsilnejší šachová figura. Muže se pohybovat o libovolné množství polí šachovnice ve všech smerech (svisle, vodorovne a šikmo). Dáma ovládá teoreticky až 27 polí, nejméne efektivní je když sedí a pláce v koute (tedy v rohu šachovnice).
„Dáma ctí svou barvu“ - v pocátecním rozestavení je umístena vždy na tom poli, jaká je její barva.
Slovícko Garde znamená ve skutecnosti doprovod dámy, v šachovém svete je to trochu pokrivené a znamená to ohrožení dámy figurkou soupere.
Množství dam ve hre
Každý hrác má na zacátku hry jednu dámu*.
Pešec soupere, který se dostal na kraj šachovnice se podle pravidel musí zmenit v jakoukoliv figuru, vetšinou je nejvýhodnejší zmena práve v dámu. Pak muže nastat situace, kdy jeden hrác má dámy dve, ci dokonce více**.
Hodnota dámy
V obvyklém bodovém ohodnocení se uvádí 10 bodu. Pro porovnání má hodnotu približne 9 pešcu, dvou veží ci trí lehkých figur (jezdec ci strelec). Dáma je velmi silná ve strední hre ci koncovce, v zahájení se hra s dámou obvykle príliš nedoporucuje***.
*, **, *** Poznámka pro kacery: jedná se o šachovou hru, prípadne o situaci v šachové hre.

Kde je keš a proc

Na míste udaném v listingu keš nenajdete. Jedná se o místo, kde je treba uhnout z hlavní silnice. Ale jako vždy, keš se tématicky vztahuje k príslušné šachové figure. Ale jaký motiv? Dáma nebo královna? Na tuto kešku se tešila polovina našeho týmu už rok: vyrábely do keše náhrdelníky, náramky, náušnice a podobné zkrášlovací komponenty - pro jiné dámy. Ale já ne a ne najít ten správný motiv, kde by bylo možno kešku Dáma/Královna uplatnit (divadlo, plesy, královny krásy... to by dalo tak maximálne mikrošku a to není naše oblíbená velikost) - takže mezitím cást komponent byla vymenena ci nekde zapadly...
Nakonec jsem letos zvolil motiv naprosto necekaný, ovšem s možností schovat krabku litrovku v lese (a dodržet tedy možnost umístení výše zmínených zkrášlovacích komponent pro dámy). Ano, jedná se o mravencí královnu (možná o více královen) v mraveništi.
Toto konkrétní mravenište zde roste již minimálne 4 roky, casto ho sleduji když v okolí hledáme houby...

!!! POZOR !!! Keška není v mraveništi ani nikde ve vzdálenosti do 10m, dodržujte prosím od mravenište dostatecný odstup a prosím i o pohlídání malých kácat, aby také nevyvedly nejakou neplechu... !!! POZOR !!!


Takže nyní již máte všechny informace a poznáte-li mravenište podle fotky, mužete vyrazit a nekde ve vzdálenosti cca 10-20 metru od mravenište hledat kešku.
Kdo místo dle fotky nepoznal a necítí se na procesávání lesa, musí vyluštit šachovou úlohu, kde bílý se dvema dámami (termín bidamista se opravdu v šachu nepoužívá) porazí cerného nejpozdeji tretím tahem :
Bílý táhne a dá mat nejpozdeji tretím tahem.
Opet je klícové zjistit první tah bílého. Pokud bude následující tah cerného špatný, muže bílý ukoncit matem hned v druhém tahu. Pokud se cerný bude bránit nejlepším možným zpusobem, bude to bílému trvat o tah déle (tedy nejpozdeji tretí tah bílého je mat).
Táhne-li bílý v prvním tahu
- "cernou" dámou (z cerného pole C5), pak oznacme X = 4,
- bílou dámou (z bílého pole D3), pak oznacme X = 2,
- "cerným" pešákem (z cerného pole D6), pak oznacme X = 8,
- bílým pešákem (z bílého pole C6, pak oznacme X = 6.
Y je poradí sloupce, na který inkriminovaná figurka táhne,
Z je císlo rádku, na který inkriminovaná figurka táhne.

Pak si spocítejme mezivýsledky :
A = X*Y - 3,
B = X + Y,
C = Z - X,
D = (Z - 1)*X,
E = Y + Z,
F = Z-X+Y.

Finále hledejte na adrese
N49 52. ABC
E13 09. DEF.

Nápoveda pro šachisty: vzhledem k zamerení na širší kacerí publikum nejaké možnosti trochu omezím: v prvním tahu bílý král zakázal svým figurkám dávat šach i garde.

Nápoveda pro nešachisty: na úvodních souradnicích naleznete fotbalové hrište. Za jednou brankou (ta blíž silnici) je umísteno nekolik vysokých tycí spojených sítí. Pocet techto tycí, vynásobený dvema lze zapsat jako dvouciferné císlo XY. Pak jde jen o to urcit císlo rádku a to už je celkem jednoduché.

Puvodní obsah cache :

Domácí korálková tvorba (náhrdelníky, náramky, prívešky k mobilum, náušnice), dále sponky.


Šachy
Hra v šachy je ve svete oblíbená již stovky let. Pekne vysvetlené a graficky znázornené pohyby figurek naleznete zde.
Koncovky - to je velmi oblíbená oblast problémového šachu (pro me už jen tím, že je to prehlednejší, figurky jsou volnejší, nemusím si pamatovat složitá zahájení….).

Cache je soucástí série Šachové koncovky obsahující zatím:
1.Šachové koncovky - vež ... GC192GE
2.Šachové koncovky - strelec ... GC1ADA6
3.Šachové koncovky - kun ... GC1NDJ3
4.Šachové koncovky - dáma ... GC1PWBB

Opište si kód pod víckem a zapamatujte si ho, na záver série se bude hodit.

WWW pocítadlo zaznamenalo, že jste návštevníkem téhle stránky.

Additional Hints (Decrypt)

šcnyrx i cnermh, ilfbxý zbqeía

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)