Skip to content

Prvni pocitac v Brne Mystery Cache

This cache has been archived.

rodinka veverek: Původně jsem chtěl problém s velkým množstvím lidí, kteří keš neluští, ale jen loví, řešit fyzickým přemístitěním finálky na jiné místo odolnější, které bude odolnější BF (někam do lesa za Brno) a nechat ji žít. Ale nějak se mně do toho z mnoha důvodů nechtělo. Jedním z důvodů je záplava kačerského prostoru obrovským počtem honibodských keší typu "díky za bod". Kolik kačerů bude zajímat tato náročná keš a budou ji luštit? Jak se budou tvářit, že souřadnice finálky povedou mnoho kilometrů od úvodních souřadnic za Brno? A když přemístím i otazník, bude to ještě tatáž keš? A pak tady máme hrůzné projekty kazící hru typu finalky.cz, finálníkešky.cz a podobně. Jak dlouho potrvá, než se tam opravené souřadnice znovu objeví? Měsíc? Nebo jen týden? A budeme tam, kde jsme byli.

Keška splnila svou úlohu, někomu udělala radost, někoho okradla o několik nocí, někoho šíleně štvalo, že "musí" shánět souřadnice. Dopřejme jí tedy klid a odešleme tam, kam už dávno odešel počítač LGP30 - do muzea či archivu.

Pokud někdo má někdo keš vyluštenou, ale neodlovenou, nechť mně na profil pošle princip, popíše, jak k řešení přišel, a pokud to bude správně, domluvíme se na způsobu zalogování. A když někoho bude mrzet, že je keš v archivu, tak ať píše write note, bude-li Vás dost, můžeme uvažovat někdy o vzniku keše nové.

More
Hidden : 10/17/2008
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Seznámíme se s programováním staríckého elektronkového pocítace LGP-30.

Už to slyšíme: "Zase další težká mysterka jen pro ajtáky." Tak tentokrát NE! Naucme se pracovat s pocítacem vzniklém v dobách ajtáckého praveku, s pocítacem velmi jednoduchým. Tuto úlohu pri troše úsilí muže zvládnout každý kacer s výjimkou naprostých technických analfabetu a i tem poradíme. I když je Vám programování vzdálené nebo dokonce odporné, nenechte se odradit a ctete dál, možná zmeníte názor a naucíte se neco, co bylo pro Vás doposud zahajeno rouškou tajemství.

Neco málo o pocítaci LGP-30

Pocítac LGP-30 byl pocítac první generace, výroba zapocala v roce 1956, cena byla necelých 50000 dolaru. Celkem bylo vyrobeno asi 500 kusu tohoto zajímavého stroje. Jeden z této petistovky byl prvním pocítacem v Brne, pracoval prostorách VUT na úvodních souradnicích.

Pocítac LGP-30 obsahoval 113 elektronek a 1450 polovodicových diod. Byl velý asi jako psací stul. Pocítac byl navržen s co možná nejmenšími nároky na Hardware. Jakousi centrální cástí pocítace byl rotující magnetický buben o prumeru asi 16 centimetru. Buben sloužil jako operacní pamet, obsahoval také všechny tri registry, jimiž pocítac disponoval: stradac, cítac instrukcí a registr instrukcí. Sloužil i jako generátor hodinových impulsu.

Jako vstupní a výstupní zarízení se používal psací stroj spražený s pocítacem. Soucástí psacího stroje byl derovac a snímac šestistopé derné pásky.

Pamet pocítace byla organizována do 64 stop po 64 slovech. Každé slovo melo 31 bitu. (Nekdy se tvrdí, že bitu bylo 32, ale v posledním bitu byla vždy nula.) Kapacita pameti tedy byla 4096 slov neboli 16K bytu, tehdy se však pojem byte nepoužíval, nejmenší adresovatelnou jednotkou bylo slovo. To je kapacita dnes nepredstavitelná. Trochu vetší digitální fotka by zaplnila pamet všech vyrobených pocítacu LGP-30. Tehdy ješte pocítace delaly cest svému jménu, používali se k usnadnení pocítání a k nicemu jinému. Dnes je pocítání skoro to poslední, co bežní lidé od pocítacu chtejí. Náš pocítac dokázal vykonat 400 scítání za sekundu, dokázal dokonce násobit a delit. To ani pozdeji nekteré známé stroje neumeli.

Pocítac LGP-30 byl pocítac jednoadresový a diponoval pouhými šestnáci instrukcemi. Všechny instrukce byly uloženy v jednom slove. Strojový kód pocítace byl jednoduchý na naucení. Zvláštností z dnešního pohledu byla existence instrukcí pro modifikaci programu, což byla jediná možnost, jak zpracovat soubor nejakých údaju, napríklad secíst radu císel. Dnes se samomodifikace programu nepovažuje za dobrý programátorský styl. Modifikovat program je v LGP-30 nutné i za úcelem volání podprogramu.

Jak na souradnice finálovky?

Zahloubejte se do pripojeného programu a zjistete co delá, pak již dokážete snadno urcit finální souradnice. Nehledejte v tom žádný fígl, program je nutné pochopit. Pokud si snad budete chtít napsat svuj simulátor, vezte že Vám bude úplne k nicemu, sice se dopocítáte nejakého výsledku, ale nebudete tušit, co tento výsledek znamená. Možná Vás však bude zajímat, že program vykoná 900 instrukcí, než se pocítac zastaví.

Plne dostacující pro zadání by byl zelený text (adresa a její hexadecimální odkaz). Nejsme však nelidové, tak ke každé instrukci dáváme její "symbolickou" reprezentaci v podobe šedého textu v závorkou. Procvicování v prevodu z šestnáctkové do desítkové soustavy opravdu není smyslem této kešky. Konstanty si urcite rádi prevedete, až zjistíte v jakém merítku program pracuje. Pro jednoduchost jsou veškerá císla a veškeré výpocty provádeny v merítku stejném.

Nejsme prátelé guglení, takže pár odkazu:

A urcite najdete i lepší materiály, tak se o ne podelte v lozích.
2800: 00013700 (B 5500)
2801: 0003217J (R 3331)
2802: 000F2118 (U 3306)
2803: 000K1J88 (C 2834)
2804: 0001370J (B 5503)
2805: 0003217J (R 3331)
2806: 000F2118 (U 3306)
2807: 00073708 (M 5502)
2808: 00051J84 (D 2833)
2809: 00051J7J (D 2831)
2810: 00071J78 (M 2830)
2811: 00051J80 (D 2832)
2812: 00071J74 (M 2829)
2813: 000Q3700 (A 5500)
2814: 000K3W00 (C 6300)
2815: 0001370J (B 5503)
2816: 0003217J (R 3331)
2817: 000F2100 (U 3300)
2818: 00071J74 (M 2829)
2819: 00051J88 (D 2834)
2820: 00073708 (M 5502)
2821: 00051J84 (D 2833)
2822: 00051J7J (D 2831)
2823: 00071J78 (M 2830)
2824: 00051J80 (D 2832)
2825: 00071J74 (M 2829)
2826: 000Q3704 (A 5501)
2827: 000K3W04 (C 6301)
2828: 00000000 (Z 0000)
2829: 00800000
2830: 01921WG4
2831: 1Q000000
2832: 5F000000
2833: 00QK0Q56
2834: 00000000
........
3300: 000J21F8 (H 3342)
3301: 000J21FJ (H 3343)
3302: 000J21G4 (H 3345)
3303: 000121F0 (B 3340)
3304: 000J21G0 (H 3344)
3305: 000F2130 (U 3312)
3306: 000J21F8 (H 3342)
3307: 000121F0 (B 3340)
3308: 000J21FJ (H 3343)
3309: 000J21G4 (H 3345)
3310: 000K21G0 (C 3344)
3311: 000K21G0 (C 3344)
3312: 0003219J (R 3339)
3313: 000F2180 (U 3332)
3314: 0003219J (R 3339)
3315: 000F2180 (U 3332)
3316: 000121G4 (B 3345)
3317: 000W21FJ (S 3343)
3318: 000J21G4 (H 3345)
3319: 0003219J (R 3339)
3320: 000F2180 (U 3332)
3321: 0003219J (R 3339)
3322: 000F2180 (U 3332)
3323: 000121G4 (B 3345)
3324: 000Q21FJ (A 3343)
3325: 000J21G4 (H 3345)
3326: 000121FJ (B 3343)
3327: 000W21F4 (S 3341)
3328: 000G2178 (T 3330)
3329: 000F2130 (U 3312)
3330: 000121G4 (B 3345)
3331: 000F0000 (U 0000)
3332: 000121G0 (B 3344)
3333: 000Q21F0 (A 3340)
3334: 000J21G0 (H 3344)
3335: 000121FJ (B 3343)
3336: 000721F8 (M 3342)
3337: 000521G0 (D 3344)
3338: 000J21FJ (H 3343)
3339: 000F0000 (U 0000)
3340: 00800000
3341: 00000002
3342: 00000000
3343: 00000000
3344: 00000000
3345: 00000000
........
5500: 006KQ822
5501: 002515Q4
5502: 00F0Q218
5503: 031K527Q
........
6300: 00000000
6301: 00000000
........
Verifikátor by snad ani nemel být potreba, pokud program rozluštíte, tak jste si jisti, že máte finální souradnice správne a dokud tápete, tak to nejspíš ty správné nebudou.

Click to verify coordinates

A ted k vlastní pixle

Finálovka je zcela obycejná mestská tiktakovka na zcela nezajímavém míste. Takže, pokud Vám seznámení se s architekturou starého pocítace a luštení programu neudelá radost, nechte kešku být, o nic neprijdete. Nepovažovali jsme totiž za správné zaplácnout zajímavé místo v Brne težkou mysterkou. Budte opatrní, místo je zamudlované, lze však odlovit nepozorovane. Keš je z dálky videt, nejdríve hledejte ocima a pak ji jedním hmatem odlovte.

Logování

Veríme, že neodbudete svuj log hlášením "Vylušteno a odloveno v pohode". Když už venuje nemalý cas luštení, budeme rádi, pokud splníte následující:
  • Pochopte, jak program funguje a o co v nem jde. Nemusíte úlohu nutne vyrešit bez pomoci. Klidne se nechte nakopnout, nebo dokonce nechte problém vyrešit nekoho jiného, ale nakonec se s rešením musíte seznámit a pochopit ho, až pak se vydejte ke skrýši.
  • Do logu napište zkušenosti všech clenu Vašeho týmu se strojove orientovanými jazyky.
  • V logu vysvetlete neco z problematiky pocítacu. Ovšem neco, co pomuže kacerum po Vás úlohu snadneji vyrešit. Mužete uvést odkazy na zdroje informací, mužete také uvést príklady. V tom prípade nepoužívejte stejná císla, s jakými se pocítá v úloze. Ale popisujte pouze problematiku pocítacu, ne matematiku. Tento bod odlišuje tuto kešku od ostatních. Zatímco obvykle zakazujeme spojlovat, aby to další lovci nemeli lehcí, zde se naopak budeme snažit ustandnit rešení i tem, kterí se pocítaci neživí.
A na záver ješte vyhlašujeme soutež o FTF-NONIT, které získá první neprogramátor, který mysterku samostatne vyreší. Za neprogramátora se muže považovat jen ten, kdo nikdy v živote nenapsal žádný program. Malé školní prográmky v hodinách informatiky se nepocítají.

CNW:Counter

Additional Hints (Decrypt)

Gebwvpr xnzrah xr xrfv imuyvmv

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)