Update
19.04.2009
„Generalsanierung“; alle Stationen
aufgefrischt, Final verlegt und etwas „muggelfreier“
platziert.
Dieser Cache soll Euch in eine schöne Gegend
führen und im Vorfeld dazu animieren, wieder
mal Euere (hoffentlich vorhandenen)
Asterix-Hefte zu lesen. Dementsprechend kann, je nach
Vorhanden- oder Nichtvorhandensein und
spezifischen Asterix-Kenntnissen, die Difficulty um
bis zu einem Stern schwanken.
Die obigen Koordinaten N 49° 28.071 / E
011° 08.896 sind nur die einer Parkmöglichkeit!
Doch nun zur Geschichte:
Die Römer haben es doch wirklich geschafft und
Asterix bei einem einsamen Nickerchen im
Wald überrumpelt und gefesselt, bevor er die
Möglichkeit hatte einen Schluck Zaubertrank zu
nehmen. Danach verschleppten sie ihn in ein
befestigtes Römerlager. Findet seine Freunde,
die Euch Hinweise zur Lage des Römerlagers
geben können und befreit Asterix wieder aus
den Händen der Besatzer!
Alle Hinweise sind in „großen
Micro’s“ versteckt.
Findet zuerst die Stage 1 MIRACULIX, denn nur
er hat einen kühlen Kopf bewahrt und kann
Euch das wirre Kauderwelsch, dass die anderen
in der Aufregung von Asterix’s Entführung
von sich geben, übersetzen.
Notiert Euch diesen Schlüssel gut, Ihr
werdet ihn an allen anderen Stages brauchen!
Ihr findet MIRACULIX bei:
N 49° 28. A B C / E 011°
08. D E F
(Er schneidet dort am Rande des Karnutenwaldes
seine Misteln, meistens in der Nähe von
magischen schwarzen 4rern)
...Druiden sind eben nicht so leicht zu
finden. Deshalb müsst Ihr erst die folgende Fragen
beantworten. Es ist immer eine bestimmte
Zahl/Stückzahl aus einem Asterix-Band zu ermit-
teln und die zugehörige Bandnummer in
arabischen Zahlen zu notieren. Dann noch die jewei-
lige kleine Rechnung und Ihr habt die
Minutenangaben:
Wieviele Männer probieren das
„Zauberfondue“ ? = A1
Welcher Asterix-Band ? =
A2 => (A2 – A1) – 6 = A
Wie oft wird dem armen Wächter im Zusammenhang
mit der „Zubereitung des letzten
Süppchen's“ die Kerkertür zerstört ? =
B1
Welcher Asterix-Band ? = B2 => B2 –
B1 = B
Wieviele Römer gehen „getarnt“ in
den Wald um Miraculix zu fangen ? = C1
Welcher Asterix-Band ? = C2 => (C1 –
C2) + 1 = C
Wieviele Freiwillige spielen „Reise nach
Rom“? = D1
Welcher Asterix-Band ? = D2 => D1 + D2 =
D
Wieviel Punkte hat die Mannschaft von
Durovernum am Ende des Spieles ? = E1
Welcher Asterix-Band ? = E2 => E2 – E1 =
E
Wieviele Läufer nehmen am Lauf über 20 Stadien
teil ? = F1
Welcher Asterix-Band = F2 => F2 – F1
= F
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf
geochecker.com überprüfen.
Geochecker.com.
Danach weiter zu Stage 2 OBELIX
bei:
N 49° 28.198 / E 011° 09.304 Ihr
findet: X1 = X2 =
(Er hat völlig durchgedreht und widmet sich
nur noch seiner Firma „Obelix GmbH & CO.KG“.
Allerdings ist er so verwirrt, daß er keine
spitz zulaufenden Hinkelsteine mehr herstellt,
sondern rechteckige!)
Anschließend zu Stage 3 TROUBADIX
bei:
N 49° 28.165 / E 011° 09.094 Ihr
findet: X3 = Y1 =
(Er hat sich dorthin zurückgezogen, wo er auch
im Dorf immer ungestört komponieren konnte.)
Den letzten Hinweis gibt Euch Stage 4
VERLEIHNIX bei:
N 49° 28.159 / E 011° 08.896 Ihr
findet: Y2 = Y3 =
(Er fischt am liebsten dort, wo er sich bequem
anlehnen und die Fische in den Stromschnellen sehen kann.)
Das befestigte Römerlager (Final), aus
dem Ihr Asterix befreien müsst, befindet sich bei:
N 49° 28. X1 X2 X3 / E 011°
08. Y1 Y2 Y3