Skip to content

Rode Koppen Multi-cache

This cache has been archived.

BigBirdNL:

Nu ook de cachekist spoorloos blijkt te zijn gaat de cache definities offline.
Maarrrrr, je kan natuurlijk de hele tocht van zo'n 30 km blijven lopen en lopen en lopen...
En daarna jezelf trakteren op een kopje koffie met cranberry-gebak en een juttersbitter bij de Rustende Jager. Want dat was waar de cache verstopt lag.
Loggen heeft nu geen zin meer. De cache bestaat niet meer. Sorry.

More
Hidden : 8/22/2008
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Een lekker lange strandwandeling en een lastige puzzel.
15/09/2014: Gebruik bij Paal 3 het onderste getal van het bord op de paal als controlegetal!
04/02/2015: Het Drenkelingenhuisje heeft als huisnummer 7b.
25/04/2015: Paal 2 is met zijn 9 spijkertjes in zee verdwenen.
29/06/2016: LET OP, WE GAAN DE CACHE OPHEFFEN.




29/06/2016: LET OP, WE GAAN DE CACHE OPHEFFEN. In oktober wordt deze cache opgeheven, omdat het onderhoud van de palen te lastig is vanaf de vaste wal. En omdat de eindcache zijn langste tijd gehad heeft.
Dus loop de laatste meters en log de cache nog deze zomer!
Deze cachetocht voert je langs alle strandpalen van Terschelling: van de eerste (Paal 0) tot de laatste (Paal 24). Het eiland is langer (zo'n 30 kilometer), maar er staan eenvoudigweg geen palen meer na Paal 24. Om een complete letterreeks te krijgen lopen we na Paal 24 nog een kilometer door voor het laatste punt van deze barre tocht. Want als je weet dat het paalnummer het aantal kilometers aangeeft, begrijp je ook dat je deze tocht niet even tussendoor meepakt. Zeker ook gezien het feit dat je geen rondje loopt, maar dat Paal 0 en Paal 24 echt zo'n 24 kilometer uit elkaar staan en je ook nog terug moet.
Om het allemaal iets behapbaarder te maken is de tocht in 3 etappes verdeeld:
- Etappe 1 gaat om de Noordsvaarder van Paal 0 (op het Groene Strand) naar Paal 8 (bij Hotel Paal 8 bij West aan Zee)
- Etappe 2 gaat over het 'vakantiestrand' van Paal 8 naar Paal 17 (Heartbreak Hotel bij Oosterend)
- Etappe 3 gaat over de Boschplaat van Paal 17 naar 'Paal' 25 (Drenkelingenhuisje, wat geen strandpaal is)


Een paar tips.
- Houdt rekening met het tij. Bij vloed staan een aantal palen (ver) in het water en zijn onbereikbaar. Detailinformatie over het tij vind je onder andere in De Sjouw, welke overal op het eiland te koop is. Of online op www.getij.nl
- Plan je etappes en bedenk hoe je weer terugkomt.
- Zorg dat je beschermd bent tegen zon en regen.
- Ga niet lopen als er onweer voorspeld is. Er is geen beschutting op het strand.
- Tussen Paal 3 en Paal 6 is kans op 'klapzand'. Dit is een onschuldig soort drijfzand waar je tot je enkels in kan zakken. Het is afhankelijk van het weer van de voorgaande dagen of je hier wel of geen last van zult hebben.
- Tijdens Etappe 3 krijg je te maken met slenken die parallel aan de vloedlijn lopen. Laat je niet verrassen door opkomend water, waardoor je ingesloten kan raken tussen zee en slenk. Want dan haal je een nat pak.
- Maak een foto van elke Rode Kop. Dan hoef je niet terug als je iets gemist hebt.

Als bonus kan je, als je toch je fototoestel bij je hebt, tijdens etappe 3 ook het Huske op e Slenk meepakken.
En als je aan het eind van Etappe 3 nog energie en tijd over hebt, dan kan je doorlopen naar het Amelandergat om te kijken of Paal 30 toch nog boven water uitsteekt. In dit laatste stuk eiland kan je bij laag water twee wrakken uit het strand zien steken. Deze zijn 'boven water' gekomen door de afslag van het strand van de laatste tijd. Niet zeker is hoe lang de wrakken nog te zien zullen zijn omdat het een 'levend' strand is.


Uitleg van de tocht.
- De coördinaten geven aan welke palen je moet hebben. In principe zijn dat de 'hele' palen, maar in een aantal gevallen is het de dichtstbijzijnde. Bijvoorbeeld: Paal 8 is verdwenen. In plaats daarvan is Paal 7.8 gebruikt. Deze wordt in de beschrijving toch gewoon Paal 8 genoemd.
- Elke Paal heeft een aantal koperen spijkertjes gekregen (zie foto). Dit aantal moet je noteren in de tabel.
- Elke Paal heeft ook een bord met twee regels. De eerste regel geeft het paalnummer, de tweede regel gebruiken we om te controleren of het aantal spijkertjes nog wel klopt. Dit omdat de spijkertjes kunnen verdwijnen door de invloed van de zee. Verderop wordt uitgelegd hoe je het aantal kan controleren.
- 'Paal' 25 is geen strandpaal maar een drenkelingenhuisje. Hier zijn ook spijkertjes geslagen. Er is echter alleen een bordje met 1 regel. Deze regel is in dit geval de controleregel.
- Als je het aantal spijkers van alle palen genoteerd hebt kan je de letterwaardes berekenen.


'Letterwaardes' berekenen.
- Vul in de tabel het aantal spijkers in bij de juiste paal
- Voer de som uit. De uitkomst is weer een paalnummer
- Het aantal spijkers van dit paalnummer is de gezochte letterwaarde.
Een voorbeeld met fictieve palen:
Stel: Paal 35 heeft 4 spijkers en de Som is "+29". De berekende paal wordt hiermee 33 (4+29) en de letterwaarde is dus gelijk aan het aantal spijkers dat in paal 33 zit. Hierbij moet je voor 'letterwaarde' lezen dat dit het cijfer is dat hoort bij de letter die er in de tabel achter staat.

Spijkers controleren.
- Tel alle cijfers uit de controleregel bij elkaar op.
- Tel hierbij het getal op dat bij de betreffende paal hoort. Dit geeft het aantal spijkers dat in de paal zou moeten zitten.
Voorbeeld:
- Controleregels van Paal 0: "0"
- Bij paal 0 hoort het getal +7 ("PL0:+7")
- Het aantal spijkers moet dus 7 zijn (0 + 7)

Controlegetallen.
Gebruik bij Paal 3 het onderste getal van het bord op de paal als controlegetal.
Etappe 1: PL0:+7 PL1:+6 PL2:+4 PL3:-1 PL4:-4 PL5:-1 PL6:-1 PL7:-3 PL8:+4
Etappe 2: PL9:+0 PL10:? PL11:-1 PL12:+1 PL13:+1 PL14:+2 PL15:-4 PL16:+2 PL17:-1
Etappe 3: PL18:-3 PL19:-3 PL20:+5 PL21:+1 PL22:+4 PL23:+0 PL24:+3 Huske:+0


De eindcache.
De eindcache is ergens midden op het eiland verstopt, NIET in de buurt van paal 30! Dus stel de berekening gerust uit tot je op een terrasje zit. De eindcache is (uiteraard) met toestemming geplaatst en is het hele jaar, 7 dagen per week, tussen 11.00 en 23.00 uur te loggen.

Coördinaat: N 5S°LE.EPY' E 00H°UN.T(E-2)R'

LET OP: er is een nieuw slot geplaatst!
Slotcode: LACH

Hint: Op de bar bij de koffiemachine



Etappe 1: de Noordsvaarder
Coördinaat Paal # spijkers Som Paal # spijkers =
N 53°21.262'
E005°10.251'
0 : - F - D : : A
N 53°21.738'
E005°09.826'
1 : + P - N : : B
N 53°22.321'
E005°10.074'
2 : + D + M : : C
N 53°22.729'
E005°10.663'
3 : x R : : D
N 53°23.136'
E005°11.253'
4 : + N : : E
N 53°23.581'
E005°12.059'
5 : + F : : F
N 53°23.729'
E005°12.547'
6 : + F : : G
N 53°23.985'
E005°13.746'
7 : x C : : H
N 53°24.079'
E005°14.458'
8 : + S + T : : I

Etappe 2: het vakantiestrand
Coördinaat Paal # spijkers Som Paal # spijkers =
N 53°24.248'
E005°15.517'
9 : + J : : J
N 53°24.431'
E005°16.372'
10 : + V - U : : K
N 53°24.486'
E005°17.309'
11 : + E : : L
N 53°24.637'
E005°18.372'
12 : x L : : M
N 53°24.771'
E005°19.059'
13 : + F : : N
N 53°24.855'
E005°19.963'
14 : + Q - G : : O
N 53°24.989'
E005°20.842'
15 : + A + 4 : : P
N 53°25.139'
E005°21.722'
16 : + 10 : : Q
N 53°25.308'
E005°22.583'
17 : - E : : R

Etappe 3: de Boschplaat
Coördinaat Paal # spijkers Som Paal # spijkers =
N 53°25.478'
E005°23.446'
18 : + Z : : S
N 53°25.633'
E005°24.286'
19 : + G - M : : T
N 53°25.824'
E005°25.139'
20 : - F : : U
N 53°25.993'
E005°26.000'
21 : + A : : V
N 53°26.109'
E005°26.882'
22 : + Y + H : : W
N 53°26.226'
E005°27.761'
23 : + A + S : : X
N 53°26.448'
E005°28.604'
24 : x L : : Y
N 53°26.588'
E005°29.451'
Huske : - C : : Z


Additional Hints (Decrypt)

Nyf wr re rpug avrg hvg xbzg: 06-15599289

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)