Na výchozích souřadnicích cache nehledejte, je to jen bod v Rychnově. Pokud začnete na náměstí, najdete tam budovu radnice, v jejímž přízemí byla na konci dubna 2008 otevřena malá expozice rychnovské malířské školy. Ta je dnes již téměř zapomenutá, ale od konce 18. století do první poloviny století 20. hrála v životě Rychnova významou roli.
Více informací o malířské škole i muzeu si můžete přečíst v článku na obecním webu.
K dobytí této cache budete potřebovat kromě důvtipu a bystrých očí také PC s grafickým programem typu Photoshop či GIMP. Po domácí přípravě už by vlastní odlov neměl být příliš náročný.
Povíme si příběh jednoho malíře, mohl to být někdo z místní malířské školy nebo někdo úplně jiný. Malíř byl šikovný, malouval dlouho a krásně, ale jednoho rána se probudil a cítil se prázdný. Vzal do ruky štětec, ale jen tupě hleděl na pláto a nic ho nenapadalo. Ať se snažil sebevíce, plátno zůstávalo prázdné. A tehdy malíř pochopil, že ztratil svoji můzu. Smutně bloumal kolem města a nevěděl, co si počít, kde svoji můzu získat zpět.
Ani nevěděl jak a kudy došel na louku, na které zrovna kvetly tisíce pampelišek. Hleděl na tu záplavu žluté a zelené, která se táhla do dálky, až oči přecházely. Najednou se mu zdálo, že mezi pampeliškami zahlédl cosi zvláštního, jako by mu ty květiny chtěly něco naznačit. Znovu se pořádně podíval a ano, skutečně našel radu, kde najde místo, na kterém získá pomoc.
Pampelišky vás dovedou k jedné staré stavbě, u které se nachází informační tabule a na ní tři letopočty:
- rok vzniku stavby
- rok prvního stěhování
- rok obnovy na stávajícím místě
Všechna tři čísla sečtěte a získáte čtveřici číslic ABCD.
Malíř sice získal jistou pomoc, ale můza se mu nevrátila. Dál smutně bloumal krajem, až náhle došel ke starému stromu s malým pahýlem kousek nad hlavou. V jeho blízkosti bylo cosi divného, s čím si v tu chvíli nevěděl rady. A protože byl stále malířem, udělal si rychle skicu a s pocitem naděje se vrátil domů.
Vaším dalším úkolem bude nalézt strom s malým pahýlem a v jeho (toho pahýlu) blízkosti trojici čísel, která budete potřebovat pro další postup (domů se vracet nemusíte). A kde hledat?
N 50°41,2*R+G
E 15°08,2*R+B
uyrqrw m wvubmncnqh
Malíř seděl doma ve svém ateliéru a dumal, co dál, kam se vydat, aby nalezl svoji můzu. Bral do rukou štětce a zase je bezmyšlenkovitě odkládal, pohrával si tubami barev, ale žádnou z nich nepoužil. Chvíli tupě hleděl na svoji paletu a najednou se mu zdálo, že se na ní barvy mění, jako by mu chtěly něco sdělit. Po chvilce už nepochyboval a s novou nadějí vyrazil opět ven.
V polích za městečkem usedl malíř na kamennou lavičku a zaposlouchal se do šumění větru v obilí a korunách stromů. Znělo jako tichý hlas, který šeptal: "Vím, kde je tvá můza, zbývá ti už jen malý kousek. Prohlédni si kámen, u kterého sedíš a dovíš se, kde máš hledat."
Vše co potřebujete k další cestě, najdete v tomto obrázku.
Malířovu můzu a poklad hledejte na souřadnicích
N 40°41.(E-L)(H+I)(J-K-H)
E 15°08.(K-F)(K+I)(J-F)
Celý okruh má asi 5 km, dá se ujít za 1,5 hodiny (plus čas na hledání a řešení úkolů). Trasu lze absolvovat i na kole, většinou vede po cestách, pouze závěrečný úsek může být problematický.
EDIT leden 2020
Dutina zarostla a je z ní takový malý pahýl.