V knihách o Amberu existují jen dve skutecná místa (svety) – Amber a Dvory Chaosu. Všechny ostatní svety, vcetne naší zeme (presneji vesmíru, který ji obsahuje), jsou jen stíny vytvárené napetím mezi nimi, mezi Rádem a Chaosem. Obyvatelé (potomci královské rodiny) obou skutecných svetu mohou mezi stíny cestovat s pomocí magie aktivované speciálním obrazcem – amberané tomu svému ríkají Vzor, chaosané Logrus. Stíny tvorí typický príklad multivesmíru: je jich nespocetne mnoho a lze v nich nalézt naprosto cokoliv. Otevrenou filosofickou otázkou pro Amberany je, jestli když naleznou místo, které si predstaví, bylo tam odjakživa a oni ho jen nalezli, nebo jestli ho práve stvorili. Prestože existují svety lišící se v libovolne malé drobnosti, nejaký mechanismus zpusobuje, že cestující mezi stíny spíše skoncí ve stínu, kde již nekdo z Amberanu byl, než v nejakém minimálne odlišném.
A nyní prejdeme k této sérii jako ke kaskádovité sérii 10 microkeší a bonusové keše, která je velikosti regular. Celou sérii lze úspešne dokoncit jen postupne, tz. od první micro po jedenáctou bonusovou keš. V každé microkeši je bonusové císlo, které budete potrebovat k vyluštení souradnic následující microkeše a keše bonusové. Názvy jednotlivých microkeší jsou stejné jako názvy jednotlivých dílu knihy (mimo první - originál se jmenuje Devet princu Amberu, u nás Vládci stínu).
V listingu každé microkeše si krátce shrneme príbeh, který se v daném dílu odehrává a pak si vyluštíme souradnice. Hodne informací najdete na internetu (Wiki), ale nekteré ne a záleží na vás, jestli si tuto skvelou fantasy sérii prectete a budete pátrat po pokladech Amberu. Kdy by mel zájem o zaslání série v elektronické podobe (formát *.pdb - citelný pres desktopovou aplikaci Mobipocketreader nebo i pro WM), at mi napíše pres profil s uvedením emailu, na který mám knihy zaslat.
Pri hledání microkeší hlavne premýšlejte a pozorujte okolí. Vetšina keší je vyrobena tak, aby splynula s okolím a jsou víceméne videt. Jen je rozeznat.
Príbeh devátý – Rytír Stínu:
V Pevnosti ctyr svetu se Merlin setká nejen s tajemným carodejem, ze kterého se vyklube jeho exmilenka ze studií Julie, ale také s bratrem Jurtem, který ve fontáne zkouší zopakovat postup, kterým se Brand promenil v „živý trumf“. Zvítezí, ale oba utecou. Poté ho Vzor premístí do podivného místa mezi stíny, kde si má vybrat mezi Vzorem a Logrem. Dopadne to tak, že s Kamenem Rozhodnutí opraví jednu poškozenou kopii Vzoru a tím ho posílí, a pritom osvobodí Coral. Opet se vrací do Amberu a zúcastní se souboje Vzoru a Logru o Kámen Rozhodnutí. Po výsledné explozi najde v Brandove pokoji Hroten, nesmírne mocný artefakt, a dostane se pod kouzlo na nem umístené.
Otázky k vyluštení souradnic:
A- Co je Hroten:
Opasek - 9
Náhrdelník - 8
Prsten - 7
B- Jakou barvu mela krištálová jeskyne, ve které byl uveznen Merlin a kde pozdeji odpocíval:
Modrou - 6
Cervenou - 5
Pruzracnou - 4
C- Cím zakoncovala Julie svá kouzla ve vztahu k Merlinovi:
Kaskádou kvetu - 3
Silným hromem - 2
Duhou - 1
X = císlo z predcházející keše
X2*B*C + (3A*3B) + (CA*X) + (x2*A) – 30619 = ?
X2*10 + ((A*B)3*C) – 4237 = ?
!!! DOPORUCUJEME MIT S SEBOU VYTISTENY LISTING. PRI POUZITI HANDYGEOCACHINGU SE VZOREC NEZOBRAZI UPLNE PRESNE (MOCNINY)!!!