Skip to content

Amber Final - Tajemstvi Amberu Mystery Cache

Hidden : 2/21/2008
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Amber je fiktivní svet popsaný v sérii fantasy knih Tajuplný Amber Rogera Zelazneho.



V knihách o Amberu existují jen dve skutecná místa (svety) – Amber a Dvory Chaosu. Všechny ostatní svety, vcetne naší zeme (presneji vesmíru, který ji obsahuje), jsou jen stíny vytvárené napetím mezi nimi, mezi Rádem a Chaosem. Obyvatelé (potomci královské rodiny) obou skutecných svetu mohou mezi stíny cestovat s pomocí magie aktivované speciálním obrazcem – amberané tomu svému ríkají Vzor, chaosané Logrus. Stíny tvorí typický príklad multivesmíru: je jich nespocetne mnoho a lze v nich nalézt naprosto cokoliv. Otevrenou filosofickou otázkou pro Amberany je, jestli když naleznou místo, které si predstaví, bylo tam odjakživa a oni ho jen nalezli, nebo jestli ho práve stvorili. Prestože existují svety lišící se v libovolne malé drobnosti, nejaký mechanismus zpusobuje, že cestující mezi stíny spíše skoncí ve stínu, kde již nekdo z Amberanu byl, než v nejakém minimálne odlišném.

Je to super, když jste došli až sem. Gratulujeme! Existuje ješte jedna následující kniha o Amberu (existují i knihy predcházející dej, který jste zažili na vlastní kuži), která se jmenuje Tajemství Amberu nebo-li Kryptové a Maskan. A o té bude i tato finální kešule.

Nyní, po úspešném nalezení deseti microkeší, máte k dispozici deset nesrozumitelných císel. Takže budeme muset neco udelat, aby vám tyto císla umožnila vypocítat souradnice finální keše.

Máte tedy deset císel: první keš je X1 a poslední je X10. A ješte si dáme pár otázek (trochu více než dríve, ale je to finálka a to musíte prokázat znalosti, aby jste našli horu Kolvir a na ní poklad Amberu). Ale nejdríve príbeh. Pozorne ho ctete, je to duležité pro správný výpocet souradnic finální kešule.

Príbeh poslední - Kryptové a Maskan:

Kryptové jsou bytosti, které žijí ve svete za zrcadlem a tímto jejich svetem jsou doplneny skutecné svety Amber a Dvory Chaosu do komplexního vesmíru. Maskan je tvor z hlubin prvotního Chaosu, který se celou vecnost snaží Krypty znicit a nyní i znicit Merlina. Proc? To nikdo neví. Nebo snad ano? Maskana po nejakém tom boji zabije Merlin, princ Amberu i Dvoru Chaosu, syn Corwina. Merlin ze zbytku zabitého maskana vyrobí nového, svého, a posílá ho proti tomu, kdo na nej a na Krypty poslal toho prvého. Tím to všechno koncí a mužeme si domýšlet a premýšlet jak to bude dál. Škoda, že pan Roger Zelazny v roce 1995 zemrel, tato série keší je vzpomínkou na skvelého spisovatele.

Otázky k vyluštení souradnic:

A- Jak vypadá maskan:
cerný škorpión - 1
ružový had - 2
šavlozubý tygr - 3

B- Kdo nejvíce pomohl Merlinovi se zabitím maskana:
Corwin - 4
Suhuy - 5
Kergma - 6

C- Co delají s maskanem kouzla, která proti nemu nekdo použije:
odrazí se a vrátí se proti útocníkovi - 7
vstrebají se - 8
zastaví ho - 9

D- Jaká zbran je schopna zabít maskana:
kopí Šerlen - 10
mec Šaršoun - 11
kladivo Bachon - 12

E- Kolik stálo pujcení zbrane na zabití maskana:
20 dolaru - 13
co je to za blbost, nic - 14
40 dolaru - 15

F- Kdo zabil Caina:
Merlin - 16
Flora - 17
Luke - 18

G- Cím Brand poškodil Vzor:
krví - 19
hrotenem - 20
kouzlem - 21

H- Kdo dal Coral místo oka Kámen Rozhodnutí:
Mandor - 22
Dworkin - 23
Jasra - 24

I- Kdo zabil služebníky Benedikta:
Dara - 25
Oberon - 26
Corwin - 27

J- Jak se jmenuje prízracné nocní mesto, kde je jeden ze Vzoru:
Tir-na Nogh´t - 28
Tor-na Nogh´t - 29
Tir-na Nigh´t - 30


(x1 + x2 + x3 + x4 + x5 + x6 + x7 + x8 + x9 + x10)2 + (A+B+C+D+E+F+G+H+I+J)3 + 222840= ?
(x1 + x2 + x3 + x4 + x5 + x6 + x7 + x8 + x9 + x10) * 1000 + ((A+B+C+D+E+F+G+H+I+J)2 * 10) + 120077= ?

Click to verify coordinates

Doporucené vybavení: dobré boty, jistící pomucky pro osoby méne zdatné a v každém prípade pro všechny, kterí se vydají na cestu za mokra.


Odmena pro FTF (gyrotwister a FTF coin) je uložena cca 6m pod kešulí u paty skály. Pro uznání logu u FTF je nutné priložit fotografii nálezce s odmenou pro FTF u keše.




Additional Hints (Decrypt)

arfcyrgyv wfzr fr ir ilcbpgh, nyr fbhenqavpr cbxynqh Nzoreh gb arwfbh, [kesule] ir fxnyavz xbzvar

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)