V knihách o Amberu existují jen dve skutecná místa (svety) – Amber a Dvory Chaosu. Všechny ostatní svety, vcetne naší zeme (presneji vesmíru, který ji obsahuje), jsou jen stíny vytvárené napetím mezi nimi, mezi Rádem a Chaosem. Obyvatelé (potomci královské rodiny) obou skutecných svetu mohou mezi stíny cestovat s pomocí magie aktivované speciálním obrazcem – amberané tomu svému ríkají Vzor, chaosané Logrus. Stíny tvorí typický príklad multivesmíru: je jich nespocetne mnoho a lze v nich nalézt naprosto cokoliv. Otevrenou filosofickou otázkou pro Amberany je, jestli když naleznou místo, které si predstaví, bylo tam odjakživa a oni ho jen nalezli, nebo jestli ho práve stvorili. Prestože existují svety lišící se v libovolne malé drobnosti, nejaký mechanismus zpusobuje, že cestující mezi stíny spíše skoncí ve stínu, kde již nekdo z Amberanu byl, než v nejakém minimálne odlišném.
A nyní prejdeme k této sérii jako ke kaskádovité sérii 10 microkeší a bonusové keše, která je velikosti regular. Celou sérii lze úspešne dokoncit jen postupne, tz. od první micro po jedenáctou bonusovou keš. V každé microkeši je bonusové císlo, které budete potrebovat k vyluštení souradnic následující microkeše a keše bonusové. Názvy jednotlivých microkeší jsou stejné jako názvy jednotlivých dílu knihy (mimo první - originál se jmenuje Devet princu Amberu, u nás Vládci stínu).
V listingu každé microkeše si krátce shrneme príbeh, který se v daném dílu odehrává a pak si vyluštíme souradnice. Hodne informací najdete na internetu (Wiki), ale nekteré ne a záleží na vás, jestli si tuto skvelou fantasy sérii prectete a budete pátrat po pokladu Amberu. Kdo by mel zájem o zaslání série v elektronické podobe (formát *.pdb - citelný pres desktopovou aplikaci Mobipocketreader nebo i pro WM), at mi napíše pres profil s uvedením emailu, na který mám knihy zaslat.
Pri hledání microkeší hlavne premýšlejte a pozorujte okolí. Vetšina keší je vyrobena tak, aby splynula s okolím a jsou víceméne videt. Jen je rozeznat.
Príbeh druhý - Zbrane Avalonu:
Corwinovi se po ctyrech letech díky vrozeným regeneracním schopnostem Amberanu vrátí zrak. Prchá a prísahá Erikovi pomstu. Získá pušky se speciální municí, která (na rozdíl od strelného prachu) funguje i v Amberu a vrací se tam, aby zastihl Erika na pokraji smrti uprostred bitvy s vojsky Chaosu. Erik umírá a Corwin se prakticky stává docasným králem Amberu. Vrhá veškerou svou sílu na to, aby odhalil zrádce Amberu a zabránil tak Chaosu v ovládnutí celého univerza. Jako zrádce je nakonec odhalen jeho bratr Brand, ale podarí se mu uprchnout.
Otázky k vyluštení souradnic:
A- Co bylo místo strelného prachu v munici Corwina:
rozdrcené korály z Rebmy - 8
klenotnická cerven - 3
drevený prach z Ardenského lesa- 5
B- Cím je pozemštan, který pomáhá Corwinovi:
auditor - 6
realitní maklér - 1
právník - 4
C- Jak se jmenuje Branduv mec:
Werewindle - 2
Grayswandir - 7
Galdra - 9
X = císlo z predcházející keše
((A * B) - 1) * x2 + (C11 * 100) - 58216= ?
A * x2 - (B * C)5/2 - 359 = ?