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Schweddey Multi-cache

This cache has been archived.

Susi Sonnenschein: Hallo granzaman,

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln. Solltest Du nochmals Interesse an einem Cache hier haben, so musst Du nun leider ein neues Listing dazu anlegen.

Mit sonnigen Grüßen

Susi Sonnenschein
(Volunteer Geocaching.com Reviewer)

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Hidden : 1/15/2008
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Wenn ihr diesen Geocache angeht, dann berücksichtigt bitte, dass das Listing von einem unerfahrenen Cacher, einem Frischling wie es wohl im Chargon heißt, erstellt wurde. Es kann sein dass euch deshalb manches etwas ungewohnt vorkommen könnte. Eigentlich steht aber alles im Text, man muss ihn nur sorgfältig lesen.

Dieser Cache führt euch vorbei an den sogenannten „Schwedenlöchern“ über welche gern folgende Geschichte erzählt wird:

Im schönen Tälchen der Schweddey betrieb auch ein Schmiedemeister sein Handwerk. Viel Arbeit gab es, denn die Straße nach Lengefeld führte, nach dem Vorspannpferde vom Plauer Gasthof genommen worden waren, den steilen Plauberg hinauf. Manches Wagenrad ging in die Brüche und manches Hufeisen musste genagelt werden. Alsbald benötigte Schmiedemeister Gutermuth einen Gesellen.
Die Frau starb ihm vor Jahren und das Hauswesen versorgte sein aufblühendes Töchterlein. Was lag näher, als dass sich Geselle und Meistertöchterlein lieb bekamen. Er war tüchtig in seinem Fach und ließ sich auch im Wirtshause nicht sehen. Also gab der Meister sein Jawort. Wusste er doch später sein Töchterchen und die Schmiede in guten Händen. Mit großer Freude wurde Hochzeit gehalten.
Bald aber kam die Schwedennot. Fremdes Kriegsvolk überschwemmte auch das friedliche Tal. Nichts ahnend stand der junge Meister an seinem Amboss. Plötzlich vernahm er draußen den gellende Schreien seines jungen Weibes. Mit entsetzten Augen musste er zusehen, wie sie von entmenschten Soldaten gemordet wird. Ehe er zueilen konnte, verschwand das Kriegsvolk im nahen Wald.
Dumpfer Wahnsinn bemächtigte sich des Unglücklichen, so jäh aus seinem Glück gerissen. Fortan mied er scheu die Gemeinschaft der Menschen und verbarg sich dann in den „Schwedenlöchern“.
Die entmenschte Soldateska schlug dort draußen das Lager auf und stellte nachts Wachen aus, wie das so üblich. Aber auf unheimliche Art verschwanden immer wieder Soldaten der Wache. Weder verdoppelte Wachsamkeit, noch eifrige Nachforschungen, noch grausame Drohungen des Obristen führten auf eine Spur.
Eines Morgens sah ein Holzfäller den Irren mit einer Last in den Tiefen der Grotten verschwinden. Er schlich ihm nach. Da schleuderte der Wahnsinnige mit einem fürchterlichen Fluch einen Soldaten in den unterirdischen See der Schwedenlöcher. Der Holzfäller ging zu dem Führer der Schweden und meldete das Gesehene. Ein Beutel Dukaten wurde ihm dafür zuteil, eine Abteilung Soldaten umstellte die Höhlen und am Abend, als der junge Meister zum Vorschein kam, wurde er überwältigt.
Vor dem Obristen gebracht, gestand er mutig seine Taten. Im wurde befohlen, mit einer Abteilung der Schweden in den Berg zu gehen und den Ort zu zeigen, wo die Soldaten lagen. Er tat es auch. Führte das Kriegsvolk, das ihm sein treues Weib nahm, durch viele Stollen hinein zum See. Auf seinem Grunde lagen die toten Menschen.
Nun begehrten die Schweden, wieder ans Tageslicht geführt zu werden. Das geschah aber auf Umwegen. Es ging durch einen brüchigen Gang, wo die Stempel schon stark vermodert waren. In seiner Mitte rannte der Eidam (altdeutsch für Schwiegersohn)des Schmiedes Gutermuth gegen einen Stempel. Der Stollen ging zu Bruch und begrub ihn, aber auch die gesamte Begleitung, auf Nimmerwiedersehen.
Das war die letzte Rache, die der Schmied für die Ermordung seines schuldlosen Weibes nahm. Seit dieser Zeit spricht man von den „Schwedenlöchern“.

Soweit die Sage und nun zum Cache:

Die Stecke ist incl. Rückweg ca. 5 km lang und folgt im wesentlichen gut befestigten Waldwegen und besitzt eine moderate Steigung. Lediglich im Mittelteil zwischen Stage 2 und Stage 3 gehts mal querwald ein, festes Schuhwerk empfiehlt sich also ebenso wie ein Magnetkompass fürs Final. Insgesamt sind 140 Höhenmeter zu überwinden.

Parken und START:

Position: N 50° 50.695' O 13° 5.027'
In der Umgebung findet ihr einen Hinweis auf eine fremde kleine Währungseinheit.
Die Anzahl der Buchstaben = E

Stage 1:

Position: N 50° 50.(695+E)' O 13° 5.(027+(84 x E))'
Hier findet ihr ein Schild mit dem NAMEN DIESES CACHES unter dem die Wasserwirtschaft gleich noch ein paar ihrer blauen Tafeln angebracht hat. Wenn ihr die ERSTEN DREI ZEILEN addiert und aus der Summe die Quersumme (visit link) bildet erhaltet ihr DH. Unter dem Strich steht gewöhnlich der Teiler, also DH / 0,2 = BDJ und DH / 0,3 = AFJ. Aha! BUCHSTABEN SIND ZAHLEN. Wie die Entsprechungen lauten, sollte jetzt klar sein und ihr habt den Code wahrscheinlich schon vorhin gecheckt, wenn ja um so besser, aber rechnet lieber noch mal nach. ;-)
Und noch was: Grün ist zwar die Farbe der Hoffnung, heute solltet ihr es besser mit der Treue halten.

(Erläuterung zu Stage 1: Das Straßenschild bildet die erste Zeile und ergibt eine zwölfstellige Zahl. Wenn die Rechnung stimmt, bekommt man auch die "Wasser Nr" an Stage 3 raus.)

Stage 2:

Position: N 50° 50.FCB' O 13° 5.HCF'
ALPHA - schauts eich nor mol um!
(Wer nicht so geländegängig ist, kann auch S5-S4-S3-S4-S5 gehen. Der Weg ist dann aber etwas länger)

Stage 3:

Position: N 50° 50.DGB' O 13° 5.GCD'
BETA = Wäre die "Wasser Nr" gewesen. Schade, die hat man uns leider vorenthalten.
Doch halt - ist bestimmt codiert! Also los: decodieren(genauso wie den Straßenname) -> Quersumme. Fertig

Stage 4:

Position: N 50° 50.DJF' O 13° 5.HGH'
GAMMA = Anzahl der ZIFFERN
Dieser Station ist z.Z. ein Unglück zugestossen.
Die Lösung lautet "30".

Stage 5:

Position: N 50° 50.CDF' O 13° 6.JJJ'
DELTA = Anzahl aller Buchstaben (!incl. rotes Feld!)

Stage 6:

Position: N 50° 50.BHA' O 13° 6.CBD'
Für's Final gibt es jetzt nur noch Kurswinkel und Entfernung:
Kurs: ALPHA + BETA; Entfernung: 2 x GAMMA + 5 x DELTA;
(multi geht vor addi! aber das wisst ihr ja)
Wenn ihr sorgfältig gelesen habt solltet ihr bald am Ziel sein.

Wer Hilfe braucht: Mail an mich!

Final:

Startinhalt:
Logbuch, Geocachinghinweis, Bleistift und Spitzer (bitte nicht mitnehmen!)
Magenwärmer für den Erstfinder FSK18 :-)
Digitale Stoppuhr
Schlüsselanhänger
Harry-Potter-Schlüsselanhänger
Kullerauge
Magnetthermometer
Flaschenöffner - nicht nur für Seltersflaschen
Psalmen- und Sprüchebuch
Hotelpackung Shampoo
Hotelpackung Bodylotion
Piratenspielset
Safari-Spielzeugauto

Viel Spass beim Suchen! wünscht granzaman

PS: Die Tarnung ist recht sensibel, seid bitte vorsichtig und versucht alles wieder so herzurichten wie es war. Danke.

Additional Hints (Decrypt)

Orzrexhat: Trfpuhyqrg qre Gngfnpur qnf rf zrue Ohpufgnora nyf Mvssrea tvog, orfgrug rva xyrvare Hagrefpuvrq orv qre Hzjnaqyhat iba Mvssrea va Ohpufgnora haq iba Ohpufgnora va Mnuyra - nore qnf purpxg vue fpuba.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)