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Jennys Gruselcache (Nachtcache) Multi-cache

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Das Murmeltier: Alles hat einmal ein Ende ...

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Hidden : 11/12/2007
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Diese Nachtwanderung durch den Teutoburger Wald ist als Geburtstagscache für das KHM entstanden. Nach dem 15.11.2007 darf dann jeder daran Spaß haben.

Dein Cachemobil kannst du am Gasthaus Bergfrieden ( N52°02.987 E008°24.911) abstellen. Gehe von dort aus zur ersten Station bei: N52°03.070 E008°24.809.

Das Tor:
Leinen los und ablegen! Hier beginnt deine Reise. Durchschreite das Tor und suche dahinter den ersten Hinweis. Aber bedenke deinen Schritt! Irrst du hier, so erwarten dich die Qualen der Hölle.

Der Adlerhorst:
Im Dunkeln brauchst du keine Angst zu haben, dass dich hier die Herren der Lüfte aufgreifen. Finde heraus, wie ihr Landeplatz beschaffen ist:
Langweilig (V=1111), fade (V=2222), dröge (V=3333) oder stumpfsinnig (V=4444).

Bei der Hexe:
Sei vorsichtig, auch wenn du die Hexe nicht siehst, und finde den Hinweis. Magische Kräfte werden dir die nötigen Informationen geben. Aber sei vorsichtig und beschädige den Hinweis nicht.

Tummelplatz der Glühwürmchen:
Wenn sie dich als eins der ihren erkennen, werden sie sich zu erkennen geben. Wieviele sind es? X = Anzahl * Anzahl

Zauberstab:
Finde den Zauberstab, ohne dessen Hilfe du das Ziel nicht erreichen wirst.

Zum unheimlichen Wirtshaus:
Hier geht es zum unheimlichen Gasthaus. Meide es! Aber finde hier auch eine Information.

Baum der Erkenntnis:
Hier werden alle offenen Fragen beantwortet. Nun steht nur noch eine Herausforderung zwischen dir und dem Schatz.

Die Drachenhöhle: Wohlan, junger Jedi, ziehe dein Schwert und stelle dich dem Drachen. Nur, wenn du ihm den Todesstoß versetzt, wird der Weg zum Drachenhort frei sein.

Für den Rückweg gibt es auch ein paar Reflektoren. Gehe zurück zum Drachen und folge den Lichtpunkten bis zum Weg.

Dinge, die dir auf deiner Reise nützlich sein könnten:
- Laserpointer
- Magnet (möglichst klein)
- Kenntnisse über Zahlensysteme (z.B. binär, hexadezimal, ...)
- Kenntnisse über Codes ( z.B. Morsecode, ...)

Weiße Reflektoren markieren den Weg, rote kennzeichnen die Stätten deiner Prüfung. Bei der Kombination rot/weiß liegt die Station in unmittelbarer Nähe.

Der Weg ist ca. 5km lang. Wer es in drei Stunden schafft ist gut. Die Terrainwertung ist bei Feuchtigkeit sicher nicht untertrieben.



Und hier noch ein paar wichtige Hinweise aus der Kategorie "Was Opa noch wusste", die heute aber offensichtlich in Vergessenheit geraten sind:
- Der Cache befindet sich im "Freien", dort muss damit gerechnet werden, dass es ein sogenanntes "Wetter" gibt.
- Aufgrund fehlender Heizung kann es zu niedrigen Temperaturen kommen. Dann sollte eine entsprechende Kleidung angelegt werden.
- Da es im "Freien" kein Dach gibt, kann es bei Regenfällen dazu kommen, dass es zu stellenweisem Auftreten von "Feuchtigkeit" kommt. Dadurch können sich Geländeeigenschaften ändern. Z.B. können Zustände wie "nass", "matschig", "rutschig" oder im Zusammenhang mit den oben genannten niedrigen Temperaturen auch "vereist" auftreten.
- Bitte informiert euch über das lokale Wetter bevor ihr startet, recherchiert dessen Bedeutung und beachtet dessen Einfluss auf die Umgebung. Ich übernehme keine Haftung, falls euch elementare Kenntnisse des Leben nicht bekannt sind.

Additional Hints (Decrypt)

[Bei der Hexe]: orahgmr rvara Zntargra, avpug qervhaqfrpumvt, dhrefhzzr arha [Zauberstab]: F.Z.; W tyrvpu Ahyy Ovf nhs I fvaq nyyr Mnuyra qervfgryyvt [Drachenhöhle]: Qenpura gögrg zna zvg rvarz Fgvpu va qra Eüpxra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)