NA UVEDENÝCH SOURADNICÍCH NENÍ RADNO HLEDAT CACHE, NIC
NENAJDETE |
|
neporozumel/a-li
jsi této výstraze, není od veci se podívat do tématického clánku
na
wiki |
Toto je první cache mojí série o pocítacových hrách, v listingu se
dozvíte predevším neco o jejich historii.
V soupisu dat najdete nekolik letopoctu, kde jsou císla nahrazena
písmeny, zde musíte príslušný letopocet najít a poznamenat si
císla, která odpovídají písmenu v tom letopoctu, který je v
listingu.
Napr: když je v textu napsáno
19
XX a dle Wikipedie je správným letopoctem 1977, znamená to,
že X=7.
Pro nekteré informace do tabulky opravdu není treba chodit daleko,
stací si docíst listing do konce.
A ted už k samotné keši:
Na
zacátek vysvetlení základních
fakt:
Pocítacová hra je hra provozovaná na nejakém pocítaci, dnes
obvykle na PC ci Apple Macintosh. Video hra je hra provozovaná na
herní konzoli. Jedná se o druh softwaru vydávaného na nejakém
nosici (DVD, CD, disketa,…), který se vkládá do PC pres mechaniku k
tomu urcenou (CD - CD-ROM mechanika). Pocítacová hra slouží k
zábave, uvolnení a relaxaci. Moderní pocítacové hry mívají vysoké
hardwarové požadavky. Vyžadují pro komfortní provoz zejména
ovládací zarízení, zvukovou kartu, grafický akcelerátor a jiné
hardwarové komponenty. Ty nejsou nutne nezbytné k jejímu základnímu
provozu. Vývoj pocítacové hry bývá velmi zdlouhavý a nezrídka se
stává, že trvá i nekolik let. Hry vetšinou svými moderními
technologiemi a herním enginem predvádí možnosti soucasného
hardwarové pokroku. Pri hraní se doporucuje dodržovat zásady
ergonomiky, správné držení tela a delání pauz mezi hraním.
Každá pocítacová hra se skládá z virtuálního sveta nebo prostredí,
do kterého muže hrác pomocí komponent pripojených k pocítaci (myš,
klávesnice, joystick, joypad a další)
vstoupit a nejakým zpusobem ovlivnovat dení takového virtuálního
prostredí, tzn. že k interakci dochází na základe zásahu hráce do
spušteného programu hry, který byl pro takový zásah vyvíjen.
Obvykle se jedná o urcitý úkol, který musí hrác splnit v nejakém
casovém limitu, ci porazit pocítacový program v simulaci nejakého
boje, vyhrát závodní simulaci a nebo dostát úplne jiného cíle
odvislého od námetu a žánru i zámeru vývojáru.
Takové hry se dají hrát s jinými hráci. Ruzní hráci se mohou
pomocí „sesítování“ všech svých pocítacu (nebo pomocí internetu) a
napojením/prihlášením setkat v reálném case v programu jedné a
tytéž hry, s cílem kooperativního jednání nebo naopak se setkat
jako protivníci ci vytvorit v nekterých hrách i rozlicné
neprátelské nebo sprátelené týmy. Hry o více hrácích
(Multiplayer) jsou velmi populární mezi pocítacovými hráci a
to zejména proto, že lidský protivník ci spoluhrác je mnohem
atraktivnejší volbou ve virtuálním svete, než-li pocítacem ovládaný
subjekt. Hry nabízí spektrum nápadu a možností využití herního
prostredí hrácum, odvíjející se od žánru i technologického
zpracování hry. Dnes každá komercne úspešná hra nabízí možnost
hry více hrácu.
Hry hrané po Internetu
(online hry)
OMG (Online Multiplayer Game; též MOG (Multiplayer
online game))
- MUD (Multi-User Dungeon)
- MMOG (Massively-Multiplayer Online
Game)
- MMORPG (Massively-Multiplayer Online Role Playing
Game)
- MMORTS (Massively-Multiplayer
Online Real-Time Strategy)
- MMOFPS (Massively-Multiplayer
Online First Person Shooter)
Hry hrané na jednom
pocítaci
Na jednom pocítaci muže až nekolik hrácu najednou zasahovat do
dení na obrazovce (obvykle ctyri), pricemž pocet hrácu, kterí
zasahují do hry je obvykle limitován samotnou hrou nebo množstvím
ovládacích zarízení které jsou k pocítaci k dispozici nebo jejich
možností je k pocítaci pripojit. Tento zpusob hraní už však dnes u
komercních titulu nebývá k videní, zejména pro znacné nepohodlí
nekolika hrácu tísnících se u jedné obrazovky, a tak zustává
doménou hlavne starších arkádovitých akcních her napr. typu
Dyna Blaster nebo závodu vozidel
(napr. Lotus) apod. U her hraných po kolech (predevším
strategických her) se mohou hráci na jednom pocítaci strídat.
Split Screen: Split Screen je multiplayer
mód k videní u starších her, zvlášte tech, které ješte
nepodporovaly hraní po síti. Spocívá v rozdelení obrazovky do
nekolika cástí podle poctu hrácu. Každý hrác pak vidí na obrazovce
svojí cást hry. Tento mód dokáže být až prekvapive zábavný.
Hry hrané po místní síti
Místní sít: Hry hrané po místní síti se hrají: PvP
(hrác proti hráci) nebo PPvM (hrác s hrácem proti PC). Pocet
možných hrácu je omezen enginem hry. Nejcasteji používají protokol
TCP/IP. Jeden hrác zakládá hru a stává se tedy HOSTITELEM, druhý
hrác se poté pripojuje jako KLIENT. Hostitel prednastavuje
vlastnosti hry bud v menu nebo pres konzoly. Nekteré hry obsahují
zvláštní balík na vytvorení vlastního serveru (DS (Dedicated server
v Counter-Strike)).
Herní žánry se dnes
nejobecneji kategorizují do techto žánrových skupin (viz níže),
pricemž u nekterých titulu dochází k prolínání žánru nebo vytvárení
specifických podžánru. Žánry se liší zpusobem zásahu hráce do hry a
nabízenými prostredky programu k interakci.
Odkazy u jednotlivých žánru vás dovedou k príslušnému clánku na
wiki.
herní prostredí
Zpracováno 2D nebo 3D.
- jeden rozsáhlý a detailní svet - RPG hry, adventury,
akcní hry
- okruhy, stadiony.atp. - sportovní hry, závodní hry,
simulátory
- pocetné a rozsáhlé lokace - simulátory, adventury,
arkády, akcní hry, logické hry
- jedno obmenované herní prostredí - arkády, logické hry,
sportovní hry
- Rozlehlými svety se vyznacují RPG hry.
- Arkády a logické hry si vetšinou vystací s nemenným prostredím,
jen lehce obmeneným, hraje-li se hra napr. na kola nebo dosáhl-li
hrác urcitého poctu bodu. V arkádách, logických hrách a simulacích
se nejcasteji setkáme s výrazem Game Over, který znamená neúspech -
Konec hry.
- Adventury mívají pocetné lokace k prozkoumávání, ale stejne
jako RPG hry se mohou vyznacovat rozsáhlým svetem.
- Závodní hry se samozrejme odehrávají v lokacích prostoupených
dráhou pro pohyb vozidla nebo nekolika okruhy.
- Letecké simulátory jsou zase logicky vymezeny vzdušným
prostorem nad rozsáhlou lokací, jiné simulátory se odehrávají
nejcasteji v rozsáhlé lokaci s detailním a uceleným
prostranstvím.
- Prostredí sportovních her jsou taktéž príznacná - stadiony,
okruhy.atd.
Nejduležitejší mezníky
(zde je již nutno zapojit mozek, pamet a
google) |
1
BA7 |
Tento rok je považován za rok vzniku první hry vytvorené pro
hraní na CRT (katodové trubice, obrazová technologie). Hra,
vyvinutá Thomasem Goldsmithem a Estlem Mannem a patentovaná 14.
prosince 1948, pracovala velmi jednoduše. Celkem osmi katodových
trubic používala k simulaci strely odpálené na cíl - autori se
pravdepodobne inspirovali radarovými displeji používanými za druhé
svetové války. Nekolik tlacítek umožnovalo menit dráhu a rychlost
strely reprezentované malým bodem. Protože tehdejší technologie
nedovolila pocítacove vykreslit herní prvky, autori byli nuceni
manuálne je nakreslit na pruhlednou fólii položenou na CRT. Tato
hra se považuje za vubec první využití CRT technologie tímto
zpusobem. |
19
C2 |
A.S. Douglas vyvinul OXO (viz pozadí ;-)), pocítacové
piškvorky.
OXO se hrálo na pocítaci zvaném EDSAC, který rovnež používal
technologii katodových trubic |
195
J |
První videohra - Wiliam Higinbotham v tomto roce vytvoril pro
zábavu návštevníku Národní laboratore Brookhaven v New Yorku hru
Tennis for two, tenisový kurt zde byl zobrazen z pohledu
zboku.
Princip byl jednoduchý: mícek podléhá gravitaci a musí být odehrán
pres sít, hra se hrála dvema objemnými ovladaci, na kterých byla
tlacítka pro ovládání trajektorie (stopa) a odpálení míce pres
sít.
Hra byla ruzne vystavování až do demontáže v roce 1959 |
1961 |
Skupinka studentu naprogramovala hru Spacewar, na tehdy novém
pocítaci DEC PDP-1.
Hru hráli dva hráci, každý ovládal jednu vesmírnou lod, schopnou
vypálit rakety. Hra byla ješte obohacena o cernou díru, která byla
uprostred hracího pole a stávala se pro hráce mimo raket dalším
nebezpecím.
Hra se zacala distribuovat prímo s pocítaci DEC, v roce 1962, kdy
byla uvedena na Massachutském technologickém institutu se stala
první skutecne rozšírenou hrou. |
196
E |
Ralph Baer vyvinul jednoduchou videohru jménem Chase, narozdíl
od predchozích her ji bylo možné zobrazit na bežné televizi.
Baer pokracoval v tvorbe a v roce 1968 dokoncil herní konzoly, na
které se dalo hrá nekolik ruzných her, vcetne již dríve
publikovaného stolního tenisu a strelby na cíl, a také ji stejne
jako Chase pripojit k televizi.
Ralph Bart se tak stal konstruktérem první herní konzole na
svete. |
1971 |
Don Daglow za doby svého studia na Pomona College napsal hru
Baseball. Hráci mohli odehrát celou sezonu nebo si zahrát jen
individuální zápas. Daglow se pozdeji spojil s programátorem Eddiem
Dombrowerem a vypracovali spolu hru Earl
Weaver Baseball, vydanou Electronic Arts v roce
1987. |
197
D |
Mike Mayfield na již zminovaném Massachutském technologickém
institutu hru Star Trek. Byla to nejznámejší a nejhranejší
hra na motivy Star Treku v 70. letech. Pozdeji vznikaly ješte
desítky her s touto tematikou. |
197
H |
Gregory Yob naprogramoval hru
Hunt the Wumpus; tato hra byla typu
hide-and-seek, kde má hrác za úkol skrývat se a hledat - je
ale nekdy považována za první adventuru. |
1974 |
Objevují se tituly Maze War a
Spasim - první pokusy o
trojrozmerné first-person shooter hry. |
1975 |
Pred tímto rokem hry s hráci bežne komunikovali pres papír
tisknutím výstupu programu na tiskárnu rychlostí 10 až 30 znaku za
sekundu - v té dobe ješte nebyly rozšíreny CRT monitory. Tyto
monitory však univerzity práve v tomto roce nakoupily - mohly
zobrazit 30 rádku textu za nekolik sekund, kdežto na tiskárne by to
trvalo nejméne minutu. Díky tomuto vývoji se zacaly programovat hry
vykreslující grafiku. |
1975 |
Will Crowther v jazyce Fortran napsal
první textovou adventuru ve forme, kterou známe dnes:
Colossal Cave Adventure, puvodne
nazvanou ADVENT. Hrác hru ovládal pomocí jednoduchých
príkazu, na které dostával popisné odezvy. Je to jedna z mála her,
která byla dostupná pro oba systémy, PLATO i DECUS, a stala se tak
soucástí americké univerzitní tradice. |
1975 |
Don Daglow naprogramoval první pocítacové RPG - neoficiální
implementaci v USA oblíbené hre Dungeons and Dragons nazvanou
jednoduše Dungeon- prinášela
nekolik v té dobe nevídaných prvku, napríklad ruzné vnímání hry
napr. elfy a trpaslíky nebo nastavení intenzity svetla. Podobná
hra, nazvaná dnd, byla uvolnena i
pro systém PLATO. |
197
I |
Kelton Flinn a John
Taylor programují první verzi Air, textového
simulátoru letecké bitvy. Byla predchudcem první grafické online
multiplayerové hry vubec, Air Warrior od
stejných autoru. Jejich firma, Kesmai, je
nyní soucástí korporace Electronic Arts. |
198
G |
Michael Toy, Glenn
Wichman a Ken Arnold po dvou letech
práce dokoncují Rogue, pocítacovou hru
podobnou Dungeon nebo dnd - hrác se pohyboval po jeskyni, porážel
neprítele a snažil se získat poklad. V této hre byly však mapy
jeskyní náhodne generovány, takže hrác se pokaždé stretával s
jinými príšerami a v jiných jeskyních. Tento titul byl urcen
podobne jako Zork i pro osobní pocítace. |
198
F |
SuperSet Software vytvorili sítovou
pocítacovou hru Snipes k otestování
nových pocítacových sítí podobných PC a jejich možností. Snipes je
oficiálne oznacen jako puvodní inspirace pro
Novell Netware. Lze se domnívat, že se
stal vubec první sítovou komercní hrou napsanou pro osobní pocítac.
Je uznáván i pres pocin z roku1974 Maze
War (sítová pocítacová hra pro nekolik málo výzkumných
prístroju) a Spasim (3D
multiplayerová vesmírná simulace), predchudce multiplayerových her
jako Doom ci Quake. |
1984 |
Vyšla hra Elite vytvorená
Davidem Brabenem a Ianem
Bellem. Hra zavedla moderní 3D grafiku a svobodný (6 stupnu)
pohyb v presvedcivém vektorovém svete. Nejprve byla hra dostupná
pro BBC Micro a Acorn
Electron, ale její následný úspech zpusobil predelávky pro
všechny populární formáty vcetne Commodoru, ZX Spectra,
Commodore Amiga, Atari ST, a dokonce i pro
Nintendo systém, ackoliv tato verze byla vydaná jen v Evrope.
Hra spocívala v nákupu surovin a jejich výhodnejším prodeji na
jiném míste, pricemž se na prodejních místech menily
ceny. |
1987 |
LucasArts prišli se hrou Maniac
Mansion vytvorenou v SCUMM systému, která nabízela
point-and-click interface. Sierra a další rychle následovali tento
myší ovládaný, prukopnický interface ve svých
hrách. |
90.
léta |
Rozmach Shareware her (zkušební verze ke stažení, po urcité
lhute je treba koupit plnou verzi)
|
Nutno podotknout, že v dobe, která je
nekolika daty zastoupena v tabulce se pocítace objevovaly predevším
na univerzitách a také samozrejme v americké
armáde. |
Nyní už
by jste meli mít všechna data zkolektovaná a mužete si je tedy
ješte pred prectením zbytku informací o pocítacových hrách doplnit
do souradnic, na kterých najdete keš. |
Je
dobré si ješte pred doplnením zkontrolovat správnost vašich dat,
použijte proto metodu ciferného souctu
(sectete jednotlivá císla A-J), pokud vyjde napríklad 75, sectete 7
a 5, potom 1 a 2 - proste scítat, dokud to jde. |
Ciferný
soucet souradnic je 9 |
Tak a
ted už samotný vzorecek pro souradnice: |
N AB°
CD.EBD
E DA°
FG.HIJ
|
Hry na univerzitních
pocítacích
Mnoho z nejranejších pocítacových her beželo na serverech
univerzit ve Spojených státech. Tyto hry byly vyvíjeny a
programovány jednotlivci v jejich volném case, nicméne vzhledem k
tehdejší omezené dostupnost pocítacového hardwaru bylo techto her
velmi málo a byly velmi brzy zapomenuty.
Vývoj her pro velké univerzitní pocítace se v raných
sedmdesátých létech pomerne rozšíril. Historii této éry je složité
strucne postihnout z nekolika duvodu:
- Do pozdních sedmdesátých let pracovali herní programátori
prakticky zadarmo. Jedinou odmenou jim bylo uznání prátel a obcasný
podpurný dopis od studentu jiné univerzity.
- O všech tehdejších hrách, krome tech nejznámejších, se toho ví
velmi málo, protože se hrály na strojích, které už se dávno
nepouživají, a byly uloženy na dnes již neexistujících
páskách.
- Existovaly minimálne dve velké distribucní síte pro
studenty-programátory, a každá škola mela obvykle prístup jen k
jednomu typu hardwaru a tudíž i k jen jedné z techto sítí. Mnoho
internetových stránek mapujících historii her se zameruje práve
pouze na jeden druh hardwaru, protože autori techto stránek nemeli
nikdy prístup k jiným systémum. Dve nejvetší distribucní síte byly:
- PLATO System, podporovaný
Control Data Corporation a
- Systém DECUS spravovaný Digital
Equipment Corporation.
.
Rané prenosné videohry
První prenosná hra (handheld) byla vydána v roce 1972 a
jmenovala se Tic Tac Toe (Piškvorky). Displej
sestával z mrížky devíti tlacítek, které po zmácknutí menily barvu
z cervené na zelenou a naopak. První prenosnou herní konzolí s
vymenitelnými cartridge se stala
Microvision navržená spolecností
Smith Engineering a prodávaná od roku
1979. Vzhledem ke svému malému a krehkému LCD displeji a velmi
omezeným poctem her byla však o dva roky pozdeji stáhnuta z trhu.
Tato dve zarízení, prestože se nesetkala s velkým komercním
uspechem, udala smer pozdejším pokrocilým a dodnes odblíbeným hrám
tohoto typu.
V roce 1976 vytvoril Mattel spolu s
inženýry z Rockwell International
Microelectronics Division vubec první LED prenosnou hru,
nazvanou Mattel Auto-Race. Program zabíral pouze 512 bajtu
pameti. Pozdeji stejná spolecnost vydala Mattel Football I;
této LED hry se prodalo více než milion kusu. Hry na principu LED
byly populární až do raných osmdesátých let, kdy se LCD displeje
staly pro výrobce levnou a kvalitní alternativou.
Hraní na domácích
pocítacích
Zatímco se vývoj puvodních videoher nejvíce odrážel v arkádách a
domácích konzolích, rychle se vyvíjející domácí pocítace v
sedmdesátých a osmdesátých letech dovolovaly jejich vlastníkum
naprogramovat jednoduché hry. Brzy se utvorily skupiny nadšencu
nových pocítacu a brzy poté vznikl i nový herní software.
Mnoho z techto her (napred klony klasických titulu jako Star
Trek a pozdeji klony populárních arkád) bylo distribuováno
rozlicnými zpusoby - tištením zdrojových kódu v knihách (napríklad
v Basic Computer Games od Davida
Ahla), casopisech (Creative
Computing), a v novinách - uživatelé museli takový kód
prepsat do pocítace a preložit do strojového kódu. Puvodní herní
designéri jako Crowther, Daglow a Yob by tak našli zdrojové kódy
svých her – které nikdy necopyrightovali – publikované v knihách a
casopisech bez uvedení svých jmen. U raných osobních pocítacu od
firem jako Apple, Commodore nebo Tandy se
vyskytovalo mnoho takovýchto (tzv. type-in) her.
Dalšími zpusoby distribuce her byly pošta a prodej disket, kazet
a jiných médií. Brzy se vytvoril zvláštní druh dodávání her:
amatérští programátori prodávali disky v igelitových taškách
položených v regálech a na pultech místních obchodu, nebo je
posílali poštou. Richard Gariott
distribuoval nekolik kopií jeho pocítacové RPG hry
Akalabeth práve v igelitové tašce -
predtím, než byla tato hra vydána bežným zpusobem.
První domácí videohry (1972 –
1977)
Hlavní clánek: Historie herních konzolí
(první generace)
V roce 1972 také vyšla první herní konzole pro americký domácí
trh, Magnavox Odyssey. Byla založena na
puvodních pracích Ralpha Baera a licencovaná jeho zamestnavatelem.
Konzole se napojovala na televizi. Konzole nezaznamenala velký
úspech, ale podobné spolecnosti (vcetne Atari) musely zaplatit za
ruzné licence. První úspech videoher nastal až v roce 1975, kdy
Atari vydal konzolovou verzi Pongu. Jeho
úspech zapocal výrobu stovek klonu této hry, vcetne
Coleco Telstar, které melo úspech s více
než desítkou modelu.
První 8-bitové domácí konzole
(1977-1983)
Domácí videoherní systém se stal populárním behem sedmdesátých a
osmdesátých let. Videohry byly ve druhé generaci domácích videoher
založeny na cartridgeích. Programy už nebyly dále vkládány do cipu,
ale vkládány do pametí. Než být omezený malou selekcí her,
konzument nyní mohl shromáždovat knihovny herních cartridgeí. První
cartridge byly 2k ROMy, ackoliv toto množství pomalu casem nabylo
16 kB.
V herních konzolích limitovaly vysoké ceny RAM systémovou
kapacitu pameti na malinké množství, casto menší nežKilobyte.
Fairchild VES byla první svetovou videoherní konzolí
založenou na cartridgeích. Byla vydána Fairchild Semiconductor v
srpnu1976. Když Atari vydalo jejich VCS následující rok, Fairchild
ji rychle prejmenovaly na Fairchild Channel
F.
V roce 1977 Atari vydalo svou cartridge-konzoli nazvanou
Video Computer System (VCS), pozdeji zvanou Atari 2600.
Devet her bylo navrženo a vydáno na prázdniny. Rychle se stala
nejpopulárnejší ze všech prvních konzolí.
V roce 1978 Magnavox vydaly jejich
cartridge-konzoli Odyssey 2 ve Spojených
státech a Kanade. Philips Electronics
vydaly tuto stejnou herní konzoli jako Philips G7000 v nekolika
evropských státech. Ackoliv se nikdy nestala tak populární jako
Atari, podarilo se jí prodat nekolik milionu jednotek behem roku
1983.
V roce 1979 byla založena spolecnost Activision drívejšími
nespokojenými programátory Atari.
Následovaly silnejší konzole jako
Intellivision a
Colecovision. Intellivision, ac
chronologicky cástí 8-bitové éry, melo unikátní procesor s príkazy,
které mely 10 bitovou šíri (umožnující vetší príkazovou variabilitu
a potenciální rychlost) a registry s 16 bitovou šírí. Byl to tedy
hybrid mezi starým 8-bitem a novým 16-bitem.
Unikátem mezi domácími systémy toho casu byl Vectrex, jediný
predstavující vektorovou grafiku.
Popularita puvodních konzolí byla silne ovlivnena arkádami. 2600
byla první se Space Invaders a
Colecovision mely Donkey Konga.