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Das Dämonentor - Der Weg zum Zauberbuch Multi-Cache

Hidden : 3/31/2007
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:



Prolog


Dieser Cache ist eine Erweiterung der sechsteiligen Fantasycache-Reihe "Das Dämonentor" - Cache originally created by team_BAFL (v2.2).

I´m sorry, due to the complexity and the length of the story there is no English version available.

Im Land der so genannten Fischauer Vorberge, zwischen Bad Fischau, Wöllersdorf, Dreistetten, Muthmannsdorf und Winzendorf lebten vor langer langer Zeit verschiedene Völker:

  • Zwerge bewohnten Höhlen und unterirdische Gänge unter den Hügeln und suchten in diesen nach Edelsteinen und wertvollen Schätzen
  • Elfen lebten unter den zahlreichen Bäumen der Wälder und liebten die Schönheit der Natur
  • Dunkelelfen bevölkerten, wenn alle anderen schliefen, die Wälder bei Nacht und waren fast nie bei Tageslicht anzutreffen,
  • Menschen lebten rund um die bewaldeten Hügel in einzelnen Siedlungen und hatten die Verteidigung in schwer bewachten Burgen übernommen.
  • Einige dieser Menschen hatten besondere Kräfte, mit denen sie die Natur beeinflussen konnten, und wurden von allen Magier genannt.

Eines Tages kam ein alter Weiser in das Land und rief die Stammesführer zu einem gemeinsamen Treffen auf. Dabei erzählte er dem Rat der vier Völker von einer Legende, nach der sie alle in großer Gefahr schwebten. Mitten in den Fischauer Vorbergen gibt es ein dunkles Geheimnis, denn hier liegt ein altes Dämonentor, welches sich alle 600 Jahre öffnet.

Sollte das geschehen, werden Tausende von Dämonen aus ihrem dunklen Zufluchtsort entfliehen können und alles Leben hier in diesem wunderschönen Land völlig zerstören.

Um das zu verhindern muss vor Ablauf der 600 Jahre der Zauberspruch, der das Tor für weitere 600 Jahre verschließt, erneuert werden. Das letzte Mal wurde dieser Zauberspruch vor 599 Jahren, 9 Monaten und 20 Tagen gesprochen........

Das Geheimnis, wo das Dämonentor zu finden sei und wie es verschlossen bleibt, wurde vor langer Zeit auf eine Karte gezeichnet, welche in fünf Teile geteilt und versteckt wurde. Irgendwo sei auch noch ein Zauberbuch versteckt, aber ob dieses eine Hilfe sein könne, wüsste der Weise nicht mehr. Die unterschiedlichen Eigenschaften aller Völker werden jedenfalls gemeinsam notwendig sein, um alle fünf Kartenteile zu finden. 

Jeder der Stammesführer der Zwerge, der Elfen, der Dunkelelfen und der Menschen schickte nun einen seiner erfahrensten Stammesangehörigen auf ein Abenteuer aus, um die Teile dieser Karte sowie das Zauberbuch zu finden. Zusätzlich bekamen sie auch von der Gilde der Magier Unterstützung.

Loran Eisenhart, der König der Zwerge, wählte für dieses Abenteuer seinen persönlichen Berater Grimosch, Sohn des Grimbald aus.

Illaha, die Königin der Elfen schickte ihre Tochter Illara Grünblatt aus.

Seinnor, der Stammesführer der Dunkelelfen schickte den ältesten seiner Söhne, Simmisal den Schatten.

Leo Steinfeld, der König der Menschen beauftragte seinen besten Krieger Grum vom Tal die Karte zu suchen.

Illumi, der Führer der Magiergilde schickte seinen ältesten Novizen Alamaron Silberhauch auf die Suche - wer als erster zurückkehrt, wird auch noch nach dem Zauberbuch Ausschau halten …






Das Zauberbuch


Bei diesem Cache lernst Du das Gebiet rund um D(r)achenstein/Kalter Berg/Blosenberg bzw. Mitterberg kennen. Die Weglänge beträgt über 10 km und ist nicht für Kinderwagen geeignet. Du findest bei jeder Stage einen Micro oder einen größeren Behälter. BITTE alle BEHÄLTNISSE wieder SORGSAM VERSCHLIESSEN und gründlich VERSTECKEN! Bitte auf NATURNAHE TARNUNG achten, kein Hasengrill etc. 

An Proviant oder Ausrüstung solltest du mithaben: • festes Schuhwerk • Zeckenzange • eine Karte des Gebiets "D(r)achenstein" bzw. "Mitterberg" • ausreichend Flüssigkeit • eine Unterlage der Größe A4

Übrigens: Hexen freuen sich, - nein sie danken es Dir sehr! -, wenn Du acht- und gedankenlos weggeworfenen Müll, welchen Du entlang Deiner Wege findest, einsammelst und gewissenhaft entsorgst!

Seit ewigen Zeiten findet der Kampf Gut gegen Böse statt. In den Gefechten zwischen den vier Völkern, die nun auch Unterstützung von Hexe Ludmilla erhalten, und den zahlreichen Dämonen haben einige Dämonen nun eine bedeutende Schlacht gewonnen. Es ist gelungen ein Nebentor des Dämonentors von ihrem dunklen Reich heraus zu öffnen und über die tiefe, sagenumwobene "Prossetschlucht" in unsere Welt zu gelangen - und bedrohen nun die vier Völker erneut, die gerade darum kämpfen, das Dämonentor nach fast 600 Jahren ohne nötigen Zauberspruch verschlossen zu halten ...


Durch einen hinterlistigen Angriff hat es diese Gruppe an Dämonen geschafft, dem "Drachenstein" ein R zu entreißen, hilfreiche Baummarkierungen zu verwischen und drohen nun alles Leben hier in diesem wunderschönen Land völlig zu zerstören. Ludmilla kann es nicht mehr verhindern, denn ihre Kräfte schwinden.

So sah die Hexe die Zeit gekommen ihr geheimes Zauberbuch an einen würdigen Nachfolger zu übergeben. Als wert erweist sich, wer das an einem sehr geheimen Ort versteckte Zauberbuch findet.

Bist Du dem Abenteuer gewachsen? Bist Du es, der den verängstigten und bedrohten Zwergen, den Elfen, den Dunkelelfen und den Menschen beistehen und helfen kann? Du kannst auf die Unterstützung aller, auch der Magier, bauen, das sei dir gewiss. Aber - kann Dir das Zauberbuch überhaupt helfen, das Dämonentor verschlossen zu halten?

Vielleicht kannst Du bereits den Hauch des Abenteuers spüren, der Dich umweht?! Sei vorsichtig, die Dämonen werden stets ein wachsames Auge auf Dich haben, lasse sie nicht zu nahe an Dich heran kommen oder Dich gar von ihnen berühren! Kannst Du sie trotz ihrer guten Tarnung erblicken?

Sei Dir aber immer eingedenk, wenn Du diesen Text liest, dann ist das Ende nahe:

Über allen Gipfeln ist Ruh´, in allen Wipfeln spürest du kaum einen Hauch, die Vöglein schweigen im Walde, warte nur: balde ruhest du auch.

Bitte gib in Deinem Log KEINERLEI Hinweise oder Spoiler! Viel Spaß und Erfolg und - Möge die Magie mit Dir sein!





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Additional Hints (Decrypt)

MO1: Uvagre Ovyqonhz hagre Fgrva. MO2: Sryf. MO3: Oöfpuhat + Onhzfghzcs + Oyhzragbcs + Fgrva. MO4: Boreunyo qrf Jrtrf - rgjn boreunyo iba xyrvarz Sryfra. MO6: Fvrur Fcbvyre. MO9: Uvagre Bowrxg, yvaxr Rpxr +5z. MO10: Fgrva + Onhzfghzcs.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)