Pamatujete si dobu, kdy se rychlost procesoru v pocítaci udávala
v desítkách MHz, typy se oznacovaly 286, 386, jeden MB RAM stál
pres 1000 Kc, barevný monitor nebyla samozrejmost, na monitoru po
spuštení svítilo C:\ uprostred cerné záplavy a Windows se
spouštely príkazem win.com? Hry mely primitivní vektorovou
grafiku, frcely formule a motorky od Microprose, letecký simulátor
F15, mírne erotická arkáda Larry, Prince of Persia, umistování
kostek Tetris, jeho 3D varianta Blockout a – Sokoban.
Pro ty z vás, kterí si už nevzpomínáte nebo si vzpomenout
ani nemužete, uvedu, že se jedná o zapeklitou logickou
hru s velmi jednoduchými pravidly.
V dávných dobách vypadal Sokoban tak, že hrác byl skladník a
tlacil pred sebou bedny. Bedny lze pouze tlacit a jelikož jsou
težké, lze tlacit pouze jednu najednou. Úkolem je presunout
všechny bedny na urcená místa.
Nezapírám, že je tato mysterka inspirována jinými podobnými
nebo stejnými mysterkami jinde. Pripadalo mi ale škoda,
že Brno ješte nemá Sokobanovskou geozábavu, tak tady ji
máte.
Na internetu se válí spousta verzí Sokobanu, já jsem si vybral
graficky pomerne primitivní, nicméne asi nezajímavejší
variantu. Kdo máte problémy s 3D prostorem na obrázku nebo se
neorientujete v isometrických obrazech, bude to pro vás
ješte krapet obtížnejší. Vaším úkolem je
dostrkat cervené bedny na zelená polícka. Ve chvíli, kdy bedna
zezelená, je na nejakém cílovém polícku. Pozor – muže se
stát, že už ve výchozím rozestavení je bedna zelená, tzn.
že už je na cílovém polícku. Témer nikdy tam však
nemuže zustat – na to už ale prijdete casem
sami.
Vaším úkolem bude vyrešit všech 52 levelu a
na záverecné obrazovce spocítat A = pocet velkých písmen (ne
rozmerem) v textu vcetne „tlacítka“ a B = pocet
interpunkcních znamének (.,!) - apostrof nepocitat
Pokud se vám bude zdát, že nejaký level nemá rešení,
tak vezte, že vyrešit lze opravdu úplne vše.
Neklesejte na mysli, prubeh hry spíš vypadá jako série
zákysu prerušovaná snadnejšími levely než jako
jednoduché luštení s obcasným problémem. Nekdy se stane,
že clovek kouká do obrazovky pul hodiny a porád mu to nejde.
To je nejvhodnejší chvíle si od luštení odpocinout a
za chvíli se k tomu vrátit s cistou hlavou a novým pohledem na vec.
Pokud toho máte už plné zuby, opište si password, který
mužete pozdeji zadat v uvítací obrazovce a rovnou skocíte tam,
kde jste skoncili.
Mne osobne daly nejvíc zabrat levely 6 a 17, pak už to nebylo
tak zlé. Celkem odhaduji, že mne všech 52 levelu
zabralo asi 4 hodiny casu, pokud budete šikovnejší,
muže to být méne, pokud to hrajete poprvé, bude to
pravdepodobne více.
Hru si mužete zahrát on-line na této
adrese nebo si ji stáhnete zde, rozzipujte a
otevrete v internetovém prohlížeci – je potreba mít
nainstalovaný flash plugin.
Hodne zábavy, dobrých nápadu a pevných nervu preje owner...
Souradnice krabicky:
N49°12.A*B+11*(A+B+2)
E16°38.(A+B)*B+2
Keška vám ukáže zkratku kolem každodenního
dopravního sokobanu zvaného židenická kasárna. Pokud tedy
nepotrebujete jet na Vinohrady - v tom prípade vám není
pomoci...
Zkratka vede mezi uvedenými waypointy, musíte pritom projet
výchozími souradnicemi. Ideální je, pokud mužete dále
pokracovat ulicemi Skopalíkovou a Koperníkovou až na
Bubeníckovu, prípadne ješte dál.
Až pojedete pro poklad, nejlepší místo k zaparkování se
nachází nekde v této zkratce.